Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.08.21;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Dune 2   Найти похожие ветки 

 
cyborg ©   (2005-03-22 15:14) [40]


> [38] XProger ©   (21.03.05 16:31)

Неплохо ;)


 
Antonn ©   (2005-03-22 16:04) [41]

cyborg ©
Вышли, плиз, на почту номер моей аськи:) Я винду грохнул и номер тоже.


 
cyborg ©   (2005-03-22 16:09) [42]


> [41] Antonn ©   (22.03.05 16:04)

Отправил


 
XProger ©   (2005-03-22 16:33) [43]

Antonn, People search :)
http://www.icq.com/whitepages/


 
Antonn ©   (2005-03-22 17:43) [44]

XProger ©   (22.03.05 16:33) [43]
она там требует кроме ника еще ластнейм и тп. фигню. А я не помню:)


 
XProger ©   (2005-03-22 20:37) [45]

=)))) забей (эти поля только для уточнения поиска)


 
Antonn ©   (2005-03-22 20:48) [46]

XProger ©   (22.03.05 20:37) [45]
уже было позно:))
cyborg ©
сенкс


 
cyborg ©   (2005-03-23 09:21) [47]

На данный момент отозвались два человека
Antonn - графика
Servelat - программирование

Желательно ещё одного человека нужно для рисования. Ещё раз напомню, что профессионализм не важен, по ходу дела научишься ;).

Создал у себя на форуме ветку:
http://myforum.cyborghome.ru/?&themenum=87
Далее обсуждать всё будем там, чтобы не мозолить глаза посетителям данного форума ;).

Servelat как будет время зайди в аську, разделим область программирования, кто чего сейчас будет делать.


 
Antonn ©   (2005-03-23 09:43) [48]


> Далее обсуждать всё будем там, чтобы не мозолить глаза
> посетителям данного форума ;).

чем больше намозолим, тем больше потенциальных желающих


 
cyborg ©   (2005-03-23 10:01) [49]


> [48] Antonn ©   (23.03.05 09:43)

Много людей получится каша, синхронизитровать работу я не смогу, опыта нет ;). Второй рисовальщик, пока ты здания рисуешь, может солдатами заняться или тайлами земли или интерфейс порисовать, фоны там, кнопки.


 
Antonn ©   (2005-03-23 12:12) [50]

cyborg ©   (23.03.05 10:01) [49]

> тайлами земли

хм, а может битмап "дюны" побольше(чем 64х64) сделать? чтоб бесшовный и смотрелся получше. И еще. Я тени могу для зданий нарисовать, движок их может перед отрисовкой здания накладывать на пов-ть? Ну типа пов-ти разные, заранее не нарисуешь.


 
cyborg ©   (2005-03-23 13:57) [51]


> а может битмап "дюны" побольше(чем 64х64) сделать?

Вообще-то 32х32 :)

> Я тени могу для зданий нарисовать, движок их может перед
> отрисовкой здания накладывать на пов-ть?

Может, но заморачиваться на них, думаю, не стоит.


 
Antonn ©   (2005-03-23 16:14) [52]


> Вообще-то 32х32 :)

блин, еще лучше:) может хоть 128х128? Все таки компы побыстрее, чем во времена "той самой дюны".

> Может, но заморачиваться на них, думаю, не стоит.

зато красивше. Тени - важная часть объемности и пространства.


 
cyborg ©   (2005-03-23 19:45) [53]


> может хоть 128х128?

Ты масштабы хоть представляешь? :) Одно здание на пол экрана будет, и как потом в это играть? Не игра, а крутилка экрана получится.


 
parovoZZ ©   (2005-03-24 00:07) [54]

А это что будет - стратегия? Я просто не играл никогда. На чистом DD писать будете? А то я сейчас увлёкся Jedi_SDL. Cool


 
Antonn ©   (2005-03-24 07:04) [55]

cyborg ©   (23.03.05 19:45) [53]
Ты масштабы хоть представляешь? :) Одно здание на пол экрана будет, и как потом в это играть? Не игра, а крутилка экрана получится.

ну только землю побольше. что бы качественей. А объекты как обычно.


 
Green_Templar ©   (2005-03-24 11:33) [56]

Ребята, сделайте Дюну под 640х480 или под 1024х768, или чтобы можно было разрешение менять, а то у меня монитор поломаный, 600х800 не тянет. Лучше 640х480 - в память о команд и конвэере :) Тем более с такими тайлами.
Можно нарисовать для земли один большой тайл, а потом его разбить на маленькие.


 
cyborg ©   (2005-03-24 11:41) [57]


> а то у меня монитор поломаный, 600х800 не тянет

И правильно делает, такого разрешения нет, есть 800х600 Ж)
Можно 1024х768 сделать с тайлами 64х64, только уже нарисованные здания перерисовывать придётся.


 
Antonn ©   (2005-03-24 14:27) [58]


> Можно 1024х768 сделать с тайлами 64х64, только уже
> нарисованные здания перерисовывать придётся.

какой косяк:)) а почему нельзя землю разного размера делать?


 
cyborg ©   (2005-03-24 15:03) [59]


> а почему нельзя землю разного размера делать?

потому, что так задумано :)


 
Zryn   (2005-04-26 21:47) [60]

Есть хто живой ?


 
Zak3D[@Tm] ©   (2005-04-26 22:25) [61]

Угу, мне тоже интересно, как проект?


 
XProger ©   (2005-04-26 23:31) [62]

:)))
Параллельный проект вроде живёт, правда перебрался с форума на ГеймДевках на иной...


 
cyborg ©   (2005-04-27 07:12) [63]

Живые есть. Servelat куда-то пропал, а последние изменения у него. Я пока другим занимаюсь. Сайт, вот, ещё вчера накрылся, не видело домен, сейчас форум не работает у меня.


 
Zryn   (2005-04-28 14:17) [64]

Да, про сайт я заметил...
Хотел Кибер Мозги посмотреть, дак нет 8)
Вышел на тебя через SoftKey.
Ты можешь рассказать о прибыльности данного продукта ?
Очень насущная тема.


 
Zryn   (2005-04-28 14:28) [65]

Кстати продукт очень тяжелый :)



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2005.08.21;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.59 MB
Время: 0.051 c
1-1122550878
Priest
2005-07-28 15:41
2005.08.21
Как сменить фон для неактивного OLEConteiner


4-1120471657
Gold
2005-07-04 14:07
2005.08.21
как узнать объем памяти занимаемой приложением?


1-1122630880
Спросивший
2005-07-29 13:54
2005.08.21
Проблема при установке компонента


3-1121250621
TAN_K
2005-07-13 14:30
2005.08.21
Отчет QuickRep


4-1119619778
NikNet
2005-06-24 17:29
2005.08.21
Как найти конец сектора, что бы завершить поиск в ROOTDIR?