Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.06.14;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Ландшафт в 3dsmax.   Найти похожие ветки 

 
Trof ©   (2005-01-24 18:31) [0]

Знатоки 3dmaxa подскажите как лучше раскрасить землю. Я делаю плоскость и заливаю её текстурой но всё получается очень монотонно. Можно ли как-нибудь добавить разные текстуры, например, у меня земля с текстурой травы можно ли сделать так что-бы она в некоторых местах плавно перетекала в текстуру земли.


 
Домовенок   (2005-01-24 23:53) [1]

Самое элементарное в твоем случае, так это изменить параметры Scale у текстуры. Что текстуру размножит по твоему ландшафту столько раз сколько ты укажешь.


 
Домовенок   (2005-01-24 23:57) [2]

Ой... Перепутал... Это я в GLScene сказал как можно выкрутится, а в 3DSMax тебе нужно на необходимую плоскость применить модификатор "UVW Mapping", там нужно задать параметры U Tile, V Tile, W Tile...


 
Trof ©   (2005-01-25 08:28) [3]

"UVW Mapping" это я понимаю, но получается нереалистично одна текстура повторяется тысячи раз и если чуть повыше поднять камеру то всё сливается в одно единое. Нельзя ли как-нибудь добавить другую текстуру в определённые участки земли с плавным перетеканием из неё в другую.


 
wiz ©   (2005-01-25 10:17) [4]

я не знаток 3dsmax"а, но всё-таки осмелюсь предложить вариант:

создаём материал типа Blend.
В нём заводим нужные нам материалы 1(трава) и 2(земля), и материал-маску (для начала подойдёт даже простой материал типа Noise).

а потом долго и вдумчиво играемся с этим :)


 
Trof ©   (2005-01-25 10:40) [5]

Так я тоже делал только он по-моему не экспортирует Blend в 3ds
а значит загрузить в glscene не получится.


 
SyM   (2005-01-25 11:28) [6]

Надо открыть Heightmap в Фотошопе, создать новый слой, и с помощью разнообразных кистей,текстур и прочего нарисовать ландшафт. А еще проще все это сделать в Terragen, в шареваре версии размер текстур макс. 512X512.


 
wiz ©   (2005-01-25 12:33) [7]

2 Trof: ну никто тебе не запрещает сделать Blend, потом сделать Render to texture, а потом уже используя полученную текстуру работать с ней

---
бритва Оккама: "Не создавайте сущности сверх необходимого"


 
megabyte-ceercop ©   (2005-01-26 16:09) [8]


> 2 Trof: ну никто тебе не запрещает сделать Blend, потом
> сделать Render to texture, а потом уже используя полученную
> текстуру работать с ней

Тогда логичнее фотошоп!  :)


 
wiz ©   (2005-01-26 16:25) [9]

2 megabyte-ceercop: ну мы же простых путей не ищем :)))


 
PAV   (2005-03-14 18:37) [10]

еще можно присваивать разным полигонам разный material ID


 
Trof ©   (2005-03-14 18:40) [11]


> PAV   (14.03.05 18:37) [10]

Это сколькож полигонов понадобится?


 
Домовенок   (2005-03-14 20:49) [12]

> Trof (14.03.05 18:40) [11]

Наверное столько, сколько у тебя их в ландшафте :)


 
Trof ©   (2005-03-15 07:44) [13]

Ноя делаю не очень много полигонов в ландшгафте и наклдываю одну большую текстуру - смотрится ничего, а если прорисовывать разные полигоны, то получается очень квадратично.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.06.14;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.031 c
14-1116491813
Skier
2005-05-19 12:36
2005.06.14
Опять новая концепция развития нашего автопрома...


1-1117050450
Борыч
2005-05-25 23:47
2005.06.14
Создание MDI-Child окна в режиме Visible=false (реанимация)


4-1113558907
Alfa
2005-04-15 13:55
2005.06.14
HBitmap на форму


14-1117058554
Piter
2005-05-26 02:02
2005.06.14
Мне понравилось :) Угадайте, что это?


3-1115201907
InVariantian
2005-05-04 14:18
2005.06.14
Data Module