Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Физика объектов в 2d   Найти похожие ветки 

 
Micker2   (2005-01-07 22:39) [0]

Здравструйте. Подскажите как организовать более-менее нормальную физику объектов в 2д? Например если у меня есть объект, приподнятый над поверхностью земли, при начале игры он должен падать, отскакивать от земли стен, окружающих его объектов(чтобы при этом другие объекты тоде начинали двишаться), уменьшаю при этом скорость и пр. вобщем как в реальной жизни, учитываю массу объекта.
Если можно, иллюстрируйте подробными исходниками. Буду очень благодарен.


 
Omar2002 ©   (2005-01-07 23:03) [1]

Советую начать все с коллизий. а там уже дело пойдет потихоньку :)


 
Darth   (2005-01-07 23:06) [2]

Вы сами описали то что нужно сделать. Как сделать - решать Вам.


 
Micker2   (2005-01-08 00:42) [3]

В том-то и дело. Как всё это расчитать?


 
BoAlSe ©   (2005-01-08 05:48) [4]

> Как всё это расчитать?

Открыть школьный учебник физики и досканально изучить раздел про равноускоренное движение. Там ВСЕ формулы есть.


 
Поручик ©   (2005-01-08 05:56) [5]

Т
BoAlSe ©   (08.01.05 5:48) [4]
Там ВСЕ формулы есть.

Так громко сказанно! Формула то всего одна! Ну две если угодно.


 
BoAlSe ©   (2005-01-08 05:59) [6]

Кроме формул нужно ещё и головой работать, понимать их смысл, преобразовывать.


 
Поручик ©   (2005-01-08 06:04) [7]

Ну Это Не Проблема Ни Для Кого Здесь.


 
BoAlSe ©   (2005-01-08 07:01) [8]

Не сомневаюсь!


 
Micker2   (2005-01-08 11:43) [9]

Подскажите хотябы основные формулы.


 
wiz ©   (2005-01-08 14:17) [10]

F=m*a
dv=a*dt
dx=v*dt

ну и всё, ясен пень, векторное.

---
бритва Оккама: "Не создавайте сущности сверх необходимого"


 
XProger ©   (2005-01-08 15:15) [11]

http://www.gamedev.ru/download/?id=1028


 
Micker2   (2005-01-08 15:59) [12]

Всем спасибо за ответы.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.028 c
1-1110808247
Stanislav
2005-03-14 16:50
2005.03.27
Преобразование из 16-ти ричной системы в десятичную


14-1110259486
begin...end
2005-03-08 08:24
2005.03.27
С Днём рождения! 8 марта


1-1110534729
DelphiNew
2005-03-11 12:52
2005.03.27
Как перестроить ветку в Treeview1


1-1110479308
100a
2005-03-10 21:28
2005.03.27
Количество четных бит?


6-1106571984
Zloy
2005-01-24 16:06
2005.03.27
как создать подлючение к интернету через прокси