Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.07.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу? (ч.3)   Найти похожие ветки 

 
XProger ©   (2005-01-30 00:48) [120]

ТЕТРИС!!!
Он же интересный, и как раз для новичков!
Что может быть лучше/интересней тетриса?
Пишите его обязательно на VCL с использованием GDI, иначе новички не разберутся в коде! ;)
Удачи!


 
Asteroid ©   (2005-01-30 02:05) [121]

> XProger ©   (30.01.05 00:48) [120]
Очень остроумно. Тетрисы на первом месте по численности. Ну может быть после змейки :) Лучше и интересней может быть совершенно иная игра, не требующая больших затрат по кодингу и графике.


 
DeadMeat ©   (2005-01-30 03:25) [122]


> ТЕТРИС!!!

Было уже. Может ченить по оригинальнее выскажешь? Хотя дай угадаю... Тетрис в 64kb.. так? Неет... 3D тетрис в 64kb..., походу так.
;)

---
...Death Is Only The Begining...


 
Darthman ©   (2005-01-30 13:06) [123]

DeadMeat:
:) ТАк было же (С) имени меня ;))))


 
}{enon ©   (2005-01-30 17:08) [124]

> ТЕТРИС!!!
Оч-чень оригинально! Тока вот тетрис уже был, причем с более строгими ограничениями, чем подсказывает тебе твоя фантазия.
ЗЫ-1. Ты же вроде не участвуешь в конкурсе, так как слишком крут для него.
ЗЫ-2. По существу предложения есть?


 
Antonn ©   (2005-01-30 18:26) [125]


> Что может быть лучше/интересней тетриса?

игра в точки(школьная игра, логическая). Можно без 3D :)


 
Asteroid ©   (2005-01-30 22:41) [126]

Ну если на то пошло, могу предложить гонки на листе клетчатой бумаги (пошаговые). Самое сложное там - сделать AI, но, скорее всего, он у всех будет давать одинаковые результаты, так что конкурсной составляющей не будет.


 
}{enon ©   (2005-01-31 10:47) [127]

>Гонки на клетчатой бумаге
Кстати, а это идея! Я - за.


 
OSokin ©   (2005-02-01 21:30) [128]

Это как в MicroMachines? Я - за!


 
Zer0 ©   (2005-02-02 12:02) [129]

написать 3d тетрис на делфи в 4k =) задача для гуру (с)

все помнят конкурс с шутером? а слабо из него сделать пошаговую стратегию? чтобы были Экшн поинты, прицелы, хиты и прочая...

---
k3wl


 
Asteroid ©   (2005-02-02 13:28) [130]

> OSokin ©   (01.02.05 21:30) [128]
Пошаговая. Правила такие (для листа клетчатой бумаги :) ): рисуется произвольная трасса (обычно круговая), имеющая некоторый прямой участок (старт/финиш). Трасса ограничивает массив точек (пересечений прямых линий), по которым можно ездить. Ширина участка обычно по числу участников, может быть больше.
Ходы делаются по очереди (кто первый - не помню). На каждом ходу каждый участник выбирает одну из 9 точек, на которые он может пойти. Эти 9 точек расположены квадратом 3*3, центр квадрата - на продолжении скорости предыдущего хода. Например:
*-_ . . . . . .
. .`->0 . 1 2 3
. . . . . 4 5 6
. . . . . 7 8 9
* - положение на предыдущем шаге, 0 - на текущем. Т.е. сдвиг (0) -> (5) равен сдвигу (*) -> (0). Пойти можно в любую из клеток (1)-(9).
Цель - быстрее противника проехать трасу. Если игрок выходит за пределы трассы - он проигрывает. Иногда разрешается в одной клетке быть двум машинам, но не более одного хода.
На трассе могут быть препятствия (дополнптелные) - типа "шипы" (сброс скорости), ускорений, повышение управляемости и пр. (по вкусу).
Вроде все.


 
}{enon ©   (2005-02-02 16:52) [131]

Эээ... Ну, правила немного необычные, но вроде неплохо...


 
Asteroid ©   (2005-02-03 01:57) [132]

> }{enon ©   (02.02.05 16:52) [131]
А какие ты знаешь? :)


 
}{enon ©   (2005-02-03 09:18) [133]

Ну, я встречал только более примитивный вариант: движение по четырем (или восьми) направлениям, каждый ход скорость меняется на единицу (+/-), либо остается такой же.
Но прогать такой вариант, имхо, не интересно: AI будет слишком простым.


 
П7   (2005-02-04 10:06) [134]

Ё! Конкурс! Ты где? (:


 
Zer0 ©   (2005-02-04 18:43) [135]

[offtopic]Я его украл, в землю закопал и натпейсь написал![/offtopic]
Есть мнение что нада сказать "ready to fight!", как в ОСП =)

---
k3wl


 
Darth   (2005-02-04 18:59) [136]

Сегодня вечером ждите описалово. Ближе к 12-00 по Москве появится :)


 
Servelat ©   (2005-02-04 19:53) [137]

Ур-ра!


 
}{enon ©   (2005-02-04 19:57) [138]

Ур-ра! ©
Тока в 12 по Москве я буду в поезде :( Присоединюсь к вам где-то через неделю. Всем удачи!


 
П7   (2005-02-07 14:03) [139]

Такс! Конкурс начался!!! Всем гладкого кода!!! (:


 
dRake ©   (2005-02-07 20:46) [140]

я тоже с вами :)


 
DeadMeat ©   (2005-02-07 22:48) [141]

А давайте составим список тех, кто начинает...
А потом сравним со списком тех, кто дойдет до конца? Просто интересно...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Zak3D[@Tm] ©   (2005-02-07 23:19) [142]

Я начинаю : )


 
Darthman ©   (2005-02-08 00:05) [143]

я ВОЗМОЖНо начинаю, пока не определился


 
Imp   (2005-02-08 11:28) [144]

присоединяюсь

2 П7:
приз дошел, только я его ещё не получил =)


 
OSokin ©   (2005-02-08 15:14) [145]

DeadMeat ©   (07.02.05 22:48) [141]
Хорошая мысля... (приходит опосля :-))

dRake ©   (07.02.05 20:46) [140]
Zak3D[@Tm] ©   (07.02.05 23:19) [142]
Imp   (08.02.05 11:28) [144]

Аналогично


 
П7   (2005-02-08 16:39) [146]


> Imp   (08.02.05 11:28) [144]

Это радует. (:


 
}{enon ©   (2005-02-08 16:46) [147]

Я начинаю. Надеюсь, что закончу :)


 
Zer0 ©   (2005-02-08 23:51) [148]

[инклюдед]

---
k3wl


 
OSokin ©   (2005-02-09 20:33) [149]

Гы! Я с DirectX пробую! Получается!

(Мой первый опыт с DirectX)


 
П7   (2005-02-11 07:17) [150]

To Imp
Я тебе на мыло написал, но толи мыло старое, то ли ты его не проверял... Ты помнится где-то у себя на страничках обещался открыть формат своих моделей! Хотел поюзать твой редактор моделей, но формат никак не могу понять... Какой-то он странный у тебя, совершенно пустая модель, без единого вертекса выходит 4k (или 6, не помню точно...). Скинь на мыло или выложи где-нибудь спецификацию или код загрузки, а?


 
Imp   (2005-02-11 09:34) [151]

я создам ветку и кину туда код загрузчика


 
ЮЮ ©   (2005-02-11 12:47) [152]

Только сегодня заметил
>Darth   (04.02.05 18:59) [136]
>Сегодня вечером ждите описалово. Ближе к 12-00 по Москве появится :)

Но, кто-то, похоже заметил это раньше :)
http://code.rpro.ru/
показывает только

Работа сервера остановлена
Обратитесь в службу поддержки.


 
П7   (2005-02-11 13:41) [153]

Дарз, скинь мне страничку с описаловом, или размести на новом серваке, что бы те, кто только подключились могли правила прочитать.


 
Darth   (2005-02-11 16:57) [154]

Сегодня вечером перекину на другой сервак страничку, пока та не работает.


 
Darth   (2005-02-11 16:58) [155]

Сегодня вечером перекину на другой сервак страничку, пока та не работает.


 
Darth   (2005-02-13 22:27) [156]

Если кто условия забыл, их можно тут посмотреть - http://batteryeater.com/code.html


 
Imp   (2005-02-15 20:53) [157]

Какого числа будет доступна закачка арканоида на сервер?


 
Darth   (2005-02-15 22:43) [158]

c 20 думаю


 
OSokin ©   (2005-02-17 20:34) [159]

Я тут немного подумал насчет следующего конкурса... Сорри, что так рано, но все же... Может сделаем тетрис (не путать с тетриксом), и чтобы юзалось только API (т. е. без DirectX, OpenGL и др.)?


 
Zak3D[@Tm] ©   (2005-02-17 21:25) [160]

OSokin
=( а нах?



Страницы: 1 2 3 4 5 6 вся ветка

Текущий архив: 2005.07.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.81 MB
Время: 0.049 c
14-1118408792
tema
2005-06-10 17:06
2005.07.11
Системы счисления...


1-1119435275
Wpn_
2005-06-22 14:14
2005.07.11
MediaPlayer


1-1118835220
Uzver32.dll
2005-06-15 15:33
2005.07.11
ROR&ROL


1-1119612741
stud
2005-06-24 15:32
2005.07.11
подскажите где ошибка в коде?


1-1119458401
Oleg Soev
2005-06-22 20:40
2005.07.11
Drag&Drop на панель задач и в трей.