Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.20;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Текстуры   Найти похожие ветки 

 
Макс   (2004-12-22 19:11) [0]

В новообновлённой glscene я не могу наложить текстуру на glfreeform. Никаких ошибок не выдаётся, просто это никак не отображается на объекте.


 
DeadMeat ©   (2004-12-22 19:32) [1]

uses jpeg, tga;

Или в соседней ветке посмотри. Там такаяже проблема была.

---
...Death Is Only The Begining...


 
Макс   (2004-12-22 20:20) [2]

Нет дело совсем не в этом uses jpeg, tga; - это я прописал. Просто при запуске проекта на экране выводится "голый" 3ds файл без текстуры, хотя всё для этого я сделал.


 
miek ©   (2004-12-22 22:21) [3]

Попробуй посмотреть его GLSceneViewer-ом - если и он не кажет, значит, модель сделана с наворотами, которые GLScene не поддерживает.


 
Макс   (2004-12-23 13:13) [4]

Дело в том что он не может накладывать текстуры на любой 3ds объект простой или сложный.


 
Макс   (2004-12-23 13:14) [5]

Дело в том что он не может накладывать текстуры на любой 3ds объект простой или сложный.


 
-=SS=- ©   (2004-12-23 13:29) [6]

Мне тут уже посоветовали советую и тебе ... Объект должен быть в Editable mesh формате


 
Макс   (2004-12-23 13:53) [7]

Можно поподробнее. Что за Editable mesh ?


 
Морфеус ©   (2004-12-24 06:17) [8]

Макс   (23.12.04 13:53) [7]

Можно поподробнее. Что за Editable mesh ?

Это делается в максе. Те. выделяешь объект и преобразуешь его в редактируемую сетку. Потом из макса импортируешь опять в 3дс формат. У меня вообще проблемм нет с 3дс фигурами. текстуры лежат так как надо. Последний раз обновлялся с CVS 16.12.2004. все работает. Можешь попробовать в демке какой нибудь заменить 3дс файл демки на свой и поглядеть что получится.


 
dimodim_FORCE   (2004-12-24 08:21) [9]

Народ если єкспортер не знает про EditableMesh  ? то он или чайник или экспортирует кубики и шарики. Евшефиду mesh - основа основ , поскольку текстура накладывается через UWV типа такого для меша .По другому быть не может.В эфекты макса не лезь!!


 
kerby   (2004-12-24 08:43) [10]

2[9] а по русски


 
normalING   (2004-12-24 10:50) [11]

ПОпоутный вопрос, есть у меня комната в 3DS, наложены и текстуры на пол и стены например, как в GLScene наложить нармально текстуры, чтоб распознал это на пол, это на сетны, это на потолок...и т.д.?


 
kerby   (2004-12-24 11:25) [12]

UseMeshMaterials=true


 
normalING   (2004-12-24 14:05) [13]

нет, я не про это, я имею ввиду, что в каком виде мне иметь эту текстуру? в одном файле из макса сохранять сразу с текстурой, и будет работать?


 
kerby   (2004-12-24 14:49) [14]

сохраняй текстуру отдельно
а у модели сохраняй текстурные координаты
тогда при наложении текстуры она станет на свои места
типа как скины



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.20;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.041 c
1-1109937507
DimonNew
2005-03-04 14:58
2005.03.20
TList и new и dispose и ограничение по расмеру


3-1108989075
Term
2005-02-21 15:31
2005.03.20
Как открыть OLE-документ из BLOB-поля


1-1110036605
hamster
2005-03-05 18:30
2005.03.20
Вещественные числа


8-1098098766
_Дельфин_
2004-10-18 15:26
2005.03.20
GIF в проекте


1-1110087380
TeNY
2005-03-06 08:36
2005.03.20
В какой тип данных можно сохранить и Bitmap и Ansistring?