Текущий архив: 2005.03.13;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Power Draw прозрачность Найти похожие ветки
← →
D-Man (2004-12-16 13:43) [0]Такая проблема:
Хочу чтобы картинка рисовалась с прозрачным цветом фиолетовым, т.е. FFFF00FF.
Делаю так:
AGFImageList1.AddFromFile("test.bmp",256,256,256,256,D3DFMT_A1R5G5B5);
AGFImageList1.Images[0].TransparentColor := $FFFF00FF;
.....
PowerDraw1.TextureMap(AGFImageList1.Images[0], pBounds4(0,0,256,256), cColor1($FFFFFFFF), tPattern(0), effectSrcAlpha);
В результате она рисуется как есть, без прозрачности. Самое
интересное, что если задать TransparentColor любой кроме того в
котором красная компонента больше нуля, то все работает?! Я уже
голову сломал, но не понял почему так происходит.
Как сделать нормальную прозрачность для bmp?
← →
dRake © (2004-12-16 19:18) [1]>AGFImageList1.Images[0].TransparentColor := $FFFF00FF;
Может $FF00FF?
← →
D-Man (2004-12-16 19:27) [2]И так и так одно и тоже. В первом случае первый байт отвечает за какую-то дополнительную инфу я только незнаю за какую именно и он вроде необязателен.
← →
Dic (2004-12-16 20:24) [3]Возможно это глюк в PD, там их полно. Я лично испльзую только TGA, и возможностей больше и нет проблем.
← →
Darth (2004-12-16 20:34) [4]Попробуй $00FF00FF;
Должно помочь.
← →
D-Man (2004-12-16 21:33) [5]
> Возможно это глюк в PD, там их полно. Я лично испльзую только
> TGA, и возможностей больше и нет проблем.
Только они к сожалению весят в два раза больше
> Попробуй $00FF00FF;
> Должно помочь.
Не помогает
← →
dRake © (2004-12-16 21:34) [6]2 D-Man
Четвертый байт отвечает за альфу - степень прозрачности.
2 Darth
$00FF00FF = $FF00FF
← →
dRake © (2004-12-16 21:36) [7]2 D-Man
На всякий случай проверь подключил ли ты PDrawEx.dll
А вообще забай на всякие там ImageList"ы
Юзай обычные массивы.
Image.LoadFromAlpha1Bit(D3DDevice, 256, 256, 256, 256, $FF00FF);
← →
D-Man (2004-12-16 22:16) [8]
> Image.LoadFromAlpha1Bit(D3DDevice, 256, 256, 256, 256, $FF00FF);
Это где такая функция?
← →
dRake © (2004-12-16 22:27) [9]Хз я под 2.41 сижу там такая есть :)
TAGFImage.LoadFromFileAlpha1bit
← →
Darth (2004-12-16 22:30) [10]Вообще транспарентколор это что-то новое в ПД :)
Делай так:
AGFImageList1.Images[0].Set1bitAlpha($00FF00FF);
И все будет забибись.
← →
Dic (2004-12-16 23:27) [11]TGA весит больше только в фйле. При загрузке в видеопамять нет никакой разницы между TGA и BMP (в твоём случае 16 бит на пиксель).
Да и по скорости рендеринга нет особых отличий. А все последние советы касаются только PD 2.41, в PD 3 этого нет.
← →
D-Man (2004-12-17 00:06) [12]Вот черт! Придется все-таки tga стряпать наверно
← →
Darth (2004-12-17 00:37) [13]Сколько памяти жрет картинка описывает формат. Если 16 бит, то явно меньше чем 32 :)
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2005.03.13;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.49 MB
Время: 0.038 c