Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Вопрос про Collision   Найти похожие ветки 

 
Domowoi   (2004-12-03 22:34) [0]

В делфиХ у меня есть  небольшая проблемка вот есть допустим 200 монстров и с каждым я должен проверить, столкнулся он или нет если да то у моего плеера отнимается Health, но корень проблемы заключается в  том что когда начинаю проверять столкновения у каждого монстра, то комп неимоверно тормозит. Как разрешить эту задачу?


 
cyborg ©   (2004-12-04 10:09) [1]

Сначала проверяй, есть ли по близости монстр, если есть, то проверяй коллизию.


 
Сумасшедший программист ©   (2004-12-05 15:48) [2]

Разнеси по кадрам


 
TButton ©   (2004-12-05 17:40) [3]


> Сначала проверяй, есть ли по близости монстр, если есть,
> то проверяй коллизию.

я вот кстати до этого не доходил, но боюсь.
как определять есть ли по близости монстр? очевидно, надо считать расстояние.
200 монстров
500 булетов
итого 600-800 объектов.
ну пусть будет 500.
между которыми требо проверить коллизию.
т.е. 500*499 ~250000 проверок за раз.
комп не вывезет. даже если только расстояния проверять. лагать должно не слабо.


 
MeF Dei Corvi ©   (2004-12-05 17:47) [4]

Вот здесь есть идея для стратежки:
http://daddy.mirgames.ru/texts/common/cossacks.phtml


 
DeadMeat ©   (2004-12-05 18:28) [5]


> комп не вывезет. даже если только расстояния проверять.
> лагать должно не слабо.

В поток вынести... Ведь если делать все проверки а потом рисовать то да... а так нормально должно быть...

---
...Death Is Only The Begining...


 
cyborg ©   (2004-12-06 09:19) [6]


> [3] TButton ©   (05.12.04 17:40)

Зачем столько проверок? Просто при передвижении объекта отмечай в массиве каком нибудь его местоположение. При проверке столкновений смотришь кто по текущим координатам есть и с ними проверяй коллизии.


 
cyborg ©   (2004-12-06 09:21) [7]

Мысль недовыразил :).
Верней, при движении объектов, помечай, что текущие координаты заняты данным объектом, а потом проверяй, если это место свободно, то двигаем туда и помечаем, что заняли, если уже занято, то смотрим каким объектом.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.03.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.064 c
6-1104047901
mariya_mezenceva
2004-12-26 10:58
2005.03.06
IdPOP3 (host)


1-1108958353
Valeriii
2005-02-21 06:59
2005.03.06
Random не работает!!!!!!!


14-1108104276
Steepe Wolf
2005-02-11 09:44
2005.03.06
MX6E040L0, 7200 об, U-DMA133 Установка WinXP


1-1108723896
JaoDa
2005-02-18 13:51
2005.03.06
Использование TTimer


4-1106027709
Gero
2005-01-18 08:55
2005.03.06
Изменения пароля пользователя по сети