Вниз
Скачать: CL | DM;

Гексагональная сетка   Найти похожие ветки 

 
TButton ©   (2004-12-02 15:37) [0]

Та что была в Героях Меча и Магии, та что была в Фалауте1(2). та самая сетка (карта) состоящая из 6ти угольных сот.
есть мысли как ее можно реализовать?
у меня, например нет...
а надо...
а нет...
конкретно. требо, чтоб карта в игре состояла не из четырех угольных а из шестиугольных клеток.


 
TButton ©   (2004-12-02 19:15) [1]

возникла мысль.
TCell = record
 x, y: integer; // эккранные координаты
 neig: array[1..6] of PCell; // соседние клетки
 ...
end;

PCell = ^TCell

TMap = array of TCell


еще предложения будут?


 
cyborg ©   (2004-12-02 20:11) [2]

Нарисовал я на бумажке, получается, что вывод так же построчно двумерный массив, только расстояние по горизонтали между следубющей горизонтальной клетки будет в половину ячейки. Сам нарисуй на бумажке шестигранники и проведи через них горизонтальные линии, а дальше определи смещения в какие ячейки из текущей клетки можно перемещаться.


 
Darthman ©   (2004-12-02 21:46) [3]

В фаллауте рисуются прямоугольные тайлы. А вот клеточки сделаны хексами. Так удобнее.


 
Mihey_temporary ©   (2004-12-02 21:51) [4]

Есть куча статей, если тут не ответят - поищи.


 
TButton ©   (2004-12-02 22:22) [5]


> Нарисовал я на бумажке, получается, что вывод так же построчно
> двумерный массив, только расстояние по горизонтали между
> следубющей горизонтальной клетки будет в половину ячейки.
> Сам нарисуй на бумажке шестигранники и проведи через них
> горизонтальные линии, а дальше определи смещения в какие
> ячейки из текущей клетки можно перемещаться.

вот это я нартсовал и опредилил, а потом еще и пост сюда кинул набр ту. а вот хранение клеток это вопрос то-ли линейный массив, то-ли двухмерный. надо по думать.

> В фаллауте рисуются прямоугольные тайлы. А вот клеточки
> сделаны хексами. Так удобнее.

ну, скажем, тайлы они всяко-разно будут двухмерные, недвухмерных битмапов пока не придумали.

> Есть куча статей, если тут не ответят - поищи.

да я думаю найдем решение.


 
TButton ©   (2004-12-02 23:00) [6]


> Сам нарисуй на бумажке шестигранники и проведи через них
> горизонтальные линии, а дальше определи смещения в какие
> ячейки из текущей клетки можно перемещаться.

а определил я всю ету фигню так.
{нумерация X, Y и клеток начинается с единицы}
n:=(cell.Y-1)*map.Width+X;
cell.neigh[1]:=n-map.Width;
cell.neigh[2]:=n-map.Width+1;
cell.neigh[3]:=n+1;
cell.neigh[4]:=n+map.Width+1;
cell.neigh[5]:=n+map.Width;
cell.neigh[6]:=n-1;

к этому бы еще картинку приложидь. в коде идет обсчет номеров соседних клеток для сетки в которой шестигранники расположены так, что прямая проходящая через две вершины параллельна оси OY (т.е. вертикальна).


 
П7   (2004-12-03 07:24) [7]

могу прислать пример рисования гексогональной сетки. Отправь письмо с темой топика на reijii@animka.com.
А в Фоллауте было заранее известное количество гексов по вертикали и горизонтали и соседние вычислялись на основе этих размеров. Но, как правильно заметили, тайлы там изометрические, только угол "поворота камеры" не стандартный...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.023 c
9-1096370533
Colt1978
2004-09-28 15:22
2005.02.27
Ландшафт ?!?


1-1108016916
Apostol
2005-02-10 09:28
2005.02.27
Не распознает запятую в качестве системного разделителя...


1-1107960532
arhis
2005-02-09 17:48
2005.02.27
Форма в форме.


1-1108402517
Гость
2005-02-14 20:35
2005.02.27
Почему не прорисовывается форма?


14-1107701261
DeadMeat
2005-02-06 17:47
2005.02.27
А че это было та?




   Наверх