Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.02.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Про что делать игру?   Найти похожие ветки 

 
Malefic ©   (2004-12-01 19:09) [0]

Не могу придумать про что делать игру. Движок более-менее готов. 2D Акрада, вид сверху. Подкиньте идею... Только не говорите танчики или Half-Life 2 - 2D. Есть оригинальные идеи?


 
MeF Dei Corvi ©   (2004-12-01 19:16) [1]

Doom3 2D :)
можешь ремейк старых игр сделать
или Эластоманию2 :)
крестики-нолики, тетрис, стрелялку 2д...


 
Malefic ©   (2004-12-01 19:20) [2]

Так все говорят, а про че именно: ну блин битвы вампиров и т.д.


 
MeF Dei Corvi ©   (2004-12-01 19:33) [3]


> Так все говорят, а про че именно: ну блин битвы вампиров
> и т.д.

Что-то оригинальное сложно придумать в наше время. Уже многое сделано. Сделай Эластоманию 2, буду очень благодарен. :) Впрочем я уже буду благодарен, если скажешь, как реализовать физику подобную Elastomania...


 
TButton ©   (2004-12-01 20:39) [4]


> Впрочем я уже буду благодарен, если скажешь, как реализовать
> физику подобную Elastomania...

а какая там физика?


 
Darthman ©   (2004-12-01 22:59) [5]

Обычная, надо полагать. Ускорение свободного падения 9.8, инерция...  :)


 
XProger ©   (2004-12-02 00:17) [6]

пиши игру со сценарием, ато месево, хоть и сетевое, надоело...
RPG какую-нить, где можно было бы опыт и навыки повышать :)
Вобщем, всё зависит от твоих предпочтений, ибо делать игру которая тебе не нравится - ты не будешь...


 
Поручик ©   (2004-12-02 02:00) [7]

Так тебе и выложат тут идею супер популярной игры, могу порекомендовать - танчики или HL2 - 2D


 
MeF Dei Corvi ©   (2004-12-02 06:13) [8]


> Обычная, надо полагать. Ускорение свободного падения 9.8,
> инерция...  :)

Физика то обычная. Обычные законы. Но сложность в том, чтобы реализовать поведение мотоцикла (который не просто прямоугольник с прозрачностью, а состоящий из 5-6 частей + 3-4 части на анимацию самого байкера) при такой физике.


 
MeF Dei Corvi ©   (2004-12-02 06:17) [9]


> Есть оригинальные идеи?

Пиши то, что тебе самому нравится. Ты ж её не на продажу делаешь...


 
TButton ©   (2004-12-02 07:47) [10]


> Но сложность в том, чтобы реализовать поведение мотоцикла
> (который не просто прямоугольник с прозрачностью, а состоящий
> из 5-6 частей + 3-4 части на анимацию самого байкера) при
> такой физике.

т.е. вы утверждаете что при обсчете физики мотоцикл рассматривается не как материальная точка?
значит как материальные точки рассматриваются его части + между етими частями прописано некоторое взаимодействие.
вопрос на засыпку: в чем сложность то?


 
TButton ©   (2004-12-02 08:10) [11]

кидаю идею, ибо самому ее реализовывать ни времени, ни возможности.

аркада
вид сверху 2D/3D (на твое усмотрение)
1 игрок в сингле
до 8 игроков по сети
до 40 ботов
большая карта
место действия город (ходють люди, ездють машины)
цель игры остаться в живых
техническое название "Последний Герой" =)
концепция:
по городу шарахаются отморозки (ну или герои, кому как нравится). их цель - уничтожить друг друга. для этого используются все подручные средства, внушительный арсенал оружия (от штакетины до базуки) и не менее внушительный автопарк (от велосипеда до КРАЗа). На сообщения о беспорядках (устроеных нашими "героями") слетаются менты. Отморозки гасят друг друга, менты гасят отморозков, пожарные гасят пожары.
+АддОн
1. Отморозки становятся круче. Простым веапоном их не возьмешь.
2. У отморозков появляются сверхъестественные способности и кличутся они теперь однозначно маньяками.
3. Появляются Охотники. Пиплы (НеПиСи) способные противостоять маньякам.
4. Количество Охотников всегда <= количества маньяков. Но их эффективность всегда больше.
5. Появляются миссии. Ну какие могут быть миссии для маньяка? Конечно же найти и убить. Причем поскольку всегда есть конкуренты сделать это надо первым + надо остерегаться охотников + если вы идете мочить комерса надо учесть что с ним будет секьюрити.
6. Сверхъестественные способности маньяков (наброски):
* Призрачность (выключает коллизию)
* Невидимость (що це?! ничого не бачу!)
* Ускорение (Движетесь very fast *и пусть весь мир подождет*)
* Усиление (бьете сильнее, но тiлькi кулаками и холодным оружием *гарно! вдарил битой чубрику а вiн отлетел метров на -дцать*)
* Укрепление (aka Каменная Стена, ну ничого з вами зробить не возможно)
все навыки можно развивать по мере их использования. по ходу развития навыков у одних увеличивается длительность у других эффект, но как правило - и то и другое.

примечания:
- все происходит в россии... или на украине... или в белорусии... нет. вобщем, суть, все происходит в рускоязычном городе с население ~600-800 тыс. человек напрочь изолированом от цивилизации (наверное - где-то на севере)
-----------

вот. это буквально в двух словах моя задумка. не хочешь заняться? могу доработать эту идею, довести ее до состояния конфетки.


 
TButton ©   (2004-12-02 08:12) [12]

а! еще примечание. город русский, поэтому машины по улице идут стабильно 60-80 (не как в забугорных игрушках, где выше 40 ни ни), на красный проезжают, с места ДТП скрываются.


 
TButton ©   (2004-12-02 08:18) [13]

в идее замиксованы:
CS
GTA
и Matrix: Reloaded


 
MeF Dei Corvi ©   (2004-12-02 11:17) [14]


> в чем сложность то?

В реализации. Вообщем это всё довольно легко... TButton скачай Элму.


 
Malefic ©   (2004-12-02 12:13) [15]

Блин, ну короче я иссяк, идеи просто кончились, а делать что-то охото.

2 TButton ©: Я типа такого уже думал, думаю, что делать буду нечто подобное, но пока хочу что-то попроще. А че - незнаю


 
cyborg ©   (2004-12-02 12:56) [16]


> [15] Malefic ©   (02.12.04 12:13)

Контру сделай, как на Денди, вид сверху.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.02.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.51 MB
Время: 0.077 c
14-1107800169
QuasiLamo
2005-02-07 21:16
2005.02.27
Ну и требования у электронных книг пошли....


6-1103017032
Ivolg
2004-12-14 12:37
2005.02.27
Прекачка!


1-1107929788
snake_r
2005-02-09 09:16
2005.02.27
Определение нажатой клавиши


9-1101142814
DeFenix
2004-11-22 20:00
2005.02.27
Кто нибудь! Как работать с DelphiX?!


6-1103490357
JaVa73
2004-12-20 00:05
2005.02.27
Оранизация web-форумов