Вниз
Скачать: CL | DM;

Изометрия   Найти похожие ветки 

 
Вась-Вась   (2004-12-01 12:34) [0]

А вот у меня к вам такой вопрос: если у меня спрайт в высоту или ширину больше, чем клетка карты, то как его рисовать и обрабатывать - разбить на несколько спрайтов или что-нибудь ещё?


 
MeF88 ©   (2004-12-01 14:07) [1]

Зачем? Так и рисуй.
http://www.mirgames.ru/article/gamedev/aigame - смотри скрин в конце.


 
TButton ©   (2004-12-01 16:55) [2]

задай смещение по X и Y для спрайта
чтоб обозначить его центр
т.е.
Sprite.Width=100;
Sprite.Height=200;
Sprite.Center.X=50;  // относительно верхнего
Sprite.Center.Y=150; // левого угла спрайта
...
tile.X      // координаты левого верхнего
tile.Y      // угла клетки карты
tile.Width  // ширина клетки
tile.Height // высота
...
dx:=tile.X+(tile.Width div 2)-Sprite.Center.X
dy:=tile.Y+(tile.Height div 2)-Sprite.Center.Y
...


мож где в последнем фрагменте со знаками напутал, но вроде б так
...


 
NikeOLD ©   (2004-12-02 13:59) [3]

Тут можно фокус проделать, учи английский и см. ссылку ниже:
http://www.reinerstileset.4players.de:1059/read.htm#f

Весь фокус в том, что размеры ВСЕХ спрайтов кратны 32. Т.е 32х32, 64х64, 96х96 и т.д. В этом слкучае, если базовый спрайт карты 32х32, а спрайт 64х64, то банальное смещение на 32 пикселя, а спрайт т.о. займет не одну, а четыре клетки карты.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.037 c
4-1105912902
Atrion
2005-01-17 01:01
2005.02.27
Очень прошу хоть кого-нибудь откликнуться на мою просьбу...


1-1108035827
Urvin
2005-02-10 14:43
2005.02.27
Запуск и выключение приложений


1-1107949688
Polo
2005-02-09 14:48
2005.02.27
Печать через TRichEdit


1-1108047508
Dr. Genius
2005-02-10 17:58
2005.02.27
Графический интерфейс для программ


3-1107081311
ГС ТОФ
2005-01-30 13:35
2005.02.27
ограничение количества подключенных запросов Query




   Наверх