Вниз
Скачать: CL | DM;

Карта 2000 x 2000 с помощью DelphiX   Найти похожие ветки 

← →
mefisto   (2004-11-22 13:36) [0]

ЗДРАСТВУЙТЕ !!!

Возможно ли зделать карту типа WarCraft размером 2000 x 2000 или больше с помощью DelphiX? И как?

Заранее спасибо!!!


← →
Дубров Николай   (2004-11-22 14:16) [1]

Можно, если рисовать отдельными кусками.


← →
Malefic ©   (2004-11-22 16:08) [2]

Карту-то создать можно любую. Например у тебя элементы карты(тайлы, дома, и прочее) размером в 100 х 100, тогда в карте будет 20 ячеек по вертикали и горизонтали. Создавай карту обычным массивом.


← →
TButton   (2004-11-24 21:41) [3]

delphiX не используется для создания карты (конечно если... но об этом чуть позже). delphiX это набор компонент позволяющих без особого напряга использовать в своей проге средства DirectX, как то DirectDraw, Direct3D, DirectSound, DirectPlay, DirectInput (ничего не забыл?).

так что вопро неверен в корне. а ведь именно в корень нужно зрить! =) карта это массив данных (как правило - двухмерный) который ты сам должен описать, создать и обрабатывать. другое дело если для отображения этой самой карты ты используешь TDXSpriteEngine. да в таком случае тебе нужно описать класс, допустим, TMapCell = class(TSprite) и создать 4"000"000 экземпляров этого класса... но имхо это маразм... а маразм это же не наш метод, Шурик. пардон, mefisto. Совету использовать TDXImageList для хранения тайлов, TDXDraw для вывода их на экран и голову для создания кода которые будет проверять какие тайлы следует отрисовывать в данный конкретный момент времени.

если будут еще вопросы, чиркани на marcuch@yandex.ru - посмотрим.


← →
П7   (2004-11-25 07:24) [4]

не, неблагодарное это занятие. давай лучше призоединяйся к созданию дум3 на квикбэйсике. (: как раз сейчас реализуем бамп-мэпинг в текст-моде. (:


← →
AbLaZe ©   (2004-11-26 13:33) [5]

Если у тебя будет не изометрический движок а обычный, то есть классный способ позволяющий выводить карты и 2000x2000 и
5000x5000, да ваааще любой тока грузиться будет долго.
Вот у меня карта в моей игрушке (5000x5000) каждый спрайт 64x64
, так вот карта грузиться 5-6 секунд.
Пиши мне на мыло...


← →
Pentium133 ©   (2004-11-26 14:15) [6]


> от у меня карта в моей игрушке (5000x5000) каждый
> спрайт 64x64

Хачу поиграть в твою ирушку. Где мона взять?


← →
AbLaZe ©   (2004-11-26 16:28) [7]

Это коммерческий проект и на этом все ... обсуждению не подлежит!


← →
Pentium133 ©   (2004-11-26 17:07) [8]

Скажи хоть название. На варезниках поищу.


← →
Omar2002 ©   (2004-11-28 16:11) [9]

Сначала создаешь свой массив - карту Map[1..2000,1..2000]
потом загружаешь спрайты в DXImageList1 - это удобно сделать, если все тайтлы лежат в одном файле, например Map.dxg - это специальный дельфиксовский формат. Чтобы с ним работать можно юзать прогу DXGEdit ща сходу не скажу где ее можно скачать. Сам поищешь в нете.

Теперь все готово для вывода.

Допустим ты взял тайтлы 64*64 пикселя, выводишь на экран свои тайтлы в цикле.

DXImageList1.Items[Map[i,j]].Draw(Dxdraw1.Surface,i*64,j*64,0);

Map[i,j] - задает номер картинки в имэйджлисте
Dxdraw1.Surface - поверхность, на которую ты рисуешь
i*64,j*64 - Х и У координаты для данного тайтла.

Блин - досканально все расписал :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.025 c
14-1107469199
ЫУТ
2005-02-04 01:19
2005.02.27
Как просклонять фамилии


1-1108363253
Dmitry_04
2005-02-14 09:40
2005.02.27
Check в MainMenu и в PopupMenu


1-1107951469
Single
2005-02-09 15:17
2005.02.27
Почемуто все время растет память у процесса .. ?????


1-1108231444
mpeg
2005-02-12 21:04
2005.02.27
Трабл с открытием проекта delphi


4-1105596574
JohnKorsh
2005-01-13 09:09
2005.02.27
Как грамотно принимать данные на LPT?




   Наверх