Вниз
Скачать: CL | DM;

Как в гонках управляются вражеские машины ?   Найти похожие ветки 

← →
Pentium133 ©   (2004-11-15 10:33) [40]


> А логику - скажу честно - не понял.

Смысл - написание AI управления гонщиком! Игра для программистов. А вид треков, модели машин в таких играх на последнем месте.


← →
Cash ©   (2004-11-15 11:53) [41]

{Прилеплюсь к обсуждению вейпоинтов}
Была у меня игрулина одна, с одним АИ-шником и одним плеером или двумя плеерами.
Дак, манеру движения своего [AI] противника я тоже изобразил в вейпоинтах. Карта 25ч15 клеток. По точке (Point-у) на клетку.

Самое важное, организация вейпоинтов была, на мой взгляд, вполне очевидной. Все множество точек я представил в виде графа. И при переходе механического друга (AI) на очередной вейпоинт, он выбирал среди связанных с данным вейпоинтов, а не методом тыка или очереди из массива.

Ну дак вот.
Могу присоветовать создать что-нибудь на подобии дерева - для не кольцевых или орграфа - для кольцевых гонок.

Далее дело техники. Если надо - помогу.

------------------------
 Все, что подчеркнуто - термины из Курса Дискретной Математики.


← →
Da Stranger   (2004-11-15 18:01) [42]


> Если надо - помогу.

Лучше выложи исходники какой-нибудь простенькой демки...


← →
Кто---то ©   (2004-11-16 03:44) [43]


> Pentium133 ©   (15.11.04 10:33) [40]
>
> > А логику - скажу честно - не понял.
>
> Смысл - написание AI управления гонщиком! Игра для программистов.
> А вид треков, модели машин в таких играх на последнем месте.

Я хочу к своей демке прилепить вэбскрипты, чтобы можно было пытаться программировать в реальном времени всем желающим. Но непойму чего-то как это делается. Как сделать, чтобы вэб-скрипт мог иметь доступ к структуре машины со всеми её свойствами ? Как сделать, чтобы из него можно было обращаться ко всем функциям из модулей, которые прописаны в юзез ? Подскажи чего-нибудь если знаешь ?


> Cash ©   (15.11.04 11:53) [41]
> орграфа - для кольцевых гонок.

Не пугайте такими непонятными словами.


← →
Кто---то ©   (2004-11-16 06:40) [44]

Клонировал машину. Теперь их можно сделать несколько штук и переключаться с одной на другую кнопкой W.

http://dcegame.narod.ru/needfreespeed.html

Поигрался ехая к финишу всей стаей. Забавно.
Плохо только, что когда машин много fps резко падает. Ну, не умеет процессор быстро физику просчитывать. Не умеет и всё тут. :( Блин, обидно.


← →
Pentium133 ©   (2004-11-16 10:56) [45]

Кто---то ©   (16.11.04 3:44) [43]
Я хочу к своей демке прилепить вэбскрипты,

Что значит "вэбскрипты"?
Кто---то ©   (16.11.04 3:44) [43]
непойму чего-то как это делается.

Используй любой скриптовый движок. Посмотри на http://www.torry.net/pages.php?id=280


← →
Кто---то ©   (2004-11-17 02:04) [46]


> Pentium133 ©   (16.11.04 10:56) [45]
> Кто---то ©   (16.11.04 3:44) [43]
> Я хочу к своей демке прилепить вэбскрипты,
> Что значит "вэбскрипты"?

Гы. ... Больше вопросов не имею. :)
http://www.dwscript.com


> Используй любой скриптовый движок.

Да ну ? А я оказывается говорил о чём то другом ...



Страницы: 1 2 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.53 MB
Время: 0.031 c
14-1107312286
Думкин
2005-02-02 05:44
2005.02.20
С Днем рождения! 2 февраля


14-1107090730
Ihor Osov'yak
2005-01-30 16:12
2005.02.20
И снова антиквариат - HyperStr.dcu


14-1107336521
syte_ser78
2005-02-02 12:28
2005.02.20
нажатие энтер в комбобоксе


3-1106254535
Некто
2005-01-20 23:55
2005.02.20
Ограничения реализованные в триггерах (чисто теоретически)


1-1107419773
Kazus
2005-02-03 11:36
2005.02.20
Борьба с "Подвисанием"




   Наверх