Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.30;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Direct3D   Найти похожие ветки 

 
VolanD666   (2004-10-23 07:48) [0]

Привет, пиплы. Кто-нить знает, как замутить вращение камеры машкой (как в Action"ах) по горизонтали. Если можно, пожалуйста, подробней.
Спасибо.


 
Sphinx   (2004-10-23 14:58) [1]

> вращение камеры машкой

А можен Галькой или еще какой девушкой? Тебе их не жалко?

Я честно вообще не понял что ты хочешь? Поворачивать "взгляд"? Пересчитывай сцену под другим углом.


 
VolanD666   (2004-10-25 15:10) [2]

Сорри! МЫШКОЙ
А вращать, ну как в CounterStrike, например.


 
A22   (2004-10-25 20:29) [3]

RotationYawPitchRoll посмотри


 
NailMan ©   (2004-10-26 08:42) [4]

Ну например сферическими координатами и
D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixLookAtLH(D3DXMATRIX *pOut,
   CONST D3DXVECTOR3 *pEye,
   CONST D3DXVECTOR3 *pAt,
   CONST D3DXVECTOR3 *pUp
);

В данном случае по сферическим координатам изменяется точка pAt(точка прицела камеры). Вектор pEye является точкой расположения камеры. Полученную матрицу уже устанавливаешь в девайс.

Соответственно угол Theta есть угол вращения по горизонтали(мышка-x), и угол Phi есть угол вращения по вертикали(мышка-y). Радиус пофиг какой, но больше 1.

ЗЫ: Формулу преобразования сферических координат в декартовы XYZ в гугле найдешь.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
VolanD666   (2004-10-26 15:19) [5]

Да, как вращать, то  я знаю(даже знаю как двигаться), но чЁт она дрыгается.
--------------------------------------------------------------
There will come night and from darkness there will be a VolanD


 
NailMan ©   (2004-10-26 16:18) [6]

ТОгда фильтруй ввод мышовый. Сравнивай текущее значение смещения координаты и предыдущее, а лучше еще с парой предшедших значений. Если отклонение значений непостоянно(в каждом захвате координаты) и имеет большое отклонение(мышь дрожит), значит используй усредненное или отбрасывай недостоверный результат, подсовывая предыдущий.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
VolanD666   (2004-10-27 14:29) [7]

Все исправил. Оказалось, это в Buildere косяк. Я объявляю переменную типа float(real-в Delphi), а все вычисления с ней должен опять преобразовывать в float:
angle+=(float)(ClientWidth/2 -MPos.x)/200;



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.30;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.086 c
1-1105688775
SIG
2005-01-14 10:46
2005.01.30
Конвертация BLOB в Graphic


14-1105606082
kaZaNoVa
2005-01-13 11:48
2005.01.30
RLINK32: Too many resources to handle. что делать?


1-1106078717
fru$t
2005-01-18 23:05
2005.01.30
Excel и Delphi


14-1105191129
Luba
2005-01-08 16:32
2005.01.30
конверсия форматов


3-1103727563
Denmin
2004-12-22 17:59
2005.01.30
Как сохранить файл jpg в таблицу MSSQL ?