Вниз
Скачать: CL | DM;

Помогите, пожалуйста, понять стратегии!!!   Найти похожие ветки 

← →
Вась-вась   (2004-10-17 18:19) [0]

Добрый день, уважаемые мастера! У меня к вам вопрос принципиального характера: как в стратегиях типа Age of Empires или Settlers (изометрических или 2,5-мерных) осуществляется проверка на пересечение спрайтов? Если один человечек стоит чуть выше другого, то нижний изображается поверх верхнего. Но друг сквозь друга они не ходят. Может, происходит проверка пересечений параллелограммов, находящихся в плоскости ступней. Ну, т.е. каждый спрайт представляется в виде прямоугольного параллелепипеда и проверяется пересечение их нижних оснований. И теперь практический вопрос: можно ли это осуществить на DelphiX? И как? Заранее спасибо за развёрнутые и полные ответы.


← →
Ландграф Павел ©   (2004-10-17 18:49) [1]

Развернетее некуда: есть такое свойство у класса спрайт z (высота) вот и присваивай ей значение y (спрайта), и все уокей=)
z:=self.y


← →
NikeOLD ©   (2004-10-18 08:59) [2]

Если все спрайты одного размера, то просто организуется двухмерный массив, который всего лишь рендерится несколько по-хитрому. Проверка столкновений и не нужна вовсе: занята клетка в массиве или нет - вся проверка.

При спрайтах разного размера несколько сложнее. Но на сколько я знаю в DelphiX над этим особо не задумываются: "Все уже украдено до вас".


← →
Вась-вась   (2004-10-24 21:41) [3]

Добрый день! Спасибо за отклик на зов о помощи!Но не мог бы ты описать поподробнее, что такое Sprite.z и с чем его едят? Благодарю за поддержку!



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.038 c
1-1106053344
Knoxville
2005-01-18 16:02
2005.01.30
Как узнать какой элемент выбран в TListBox?


6-1099745884
Argentum
2004-11-06 15:58
2005.01.30
Обработка ошибок (TClientSocket)


1-1106226580
Tomkat
2005-01-20 16:09
2005.01.30
Список параметров из INI файла


14-1105248541
Чеширский_Кот
2005-01-09 08:29
2005.01.30
MacAfee - параноик!


1-1106210826
XmeD
2005-01-20 11:47
2005.01.30
Определение железа локального компьютера




   Наверх