Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.23;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Portal в GLScene   Найти похожие ветки 

 
Colt1978   (2004-10-08 10:38) [0]

Всем привет, наверно каждый видел пример портала в демке ГЛСцены. Кто с ним разобрался ? Слишком он сложен, ни у кого нет другого исходника ?
И ещё в портал можно ли во внутрь поместить 3D объекты и к примеру потом через Менеджер динамических коллизий замутить расчёты касаний объектом.... И ещё вопрос, в самом портале если мы будет использовать вышеуказанный менеджер то в свойстве менеджера Shape что нужно правильно выставить Box или Terrain?


 
miek   (2004-10-08 18:25) [1]

Портал, на мой взгляд, штука бесполезная, пока Эрик не паучит его грузить уровни из популярных игр.

>в портал можно ли во внутрь поместить 3D объекты и
Как обычно, по-моему он и столкновения поддерживает не хуже Mesh-а. Это же на самом деле Mesh и есть.

>Box или Terrain
?FreeForm, по-моему.


 
Colt1978   (2004-10-09 11:12) [2]

всё же что лучше использовать для проекта: нарисовать в 3DMax что-то типа подвальных помещений или использовать портал ?

У кого есть код использования портала, вышлите на мыло или так помогите разобраться, плизззз


 
miek   (2004-10-09 16:45) [3]

Зависит от того, как хорошо ты рисуешь в максе. Если свободно, то грех этим не пользоваться.


 
Colt1978   (2004-10-10 15:28) [4]

Речь идёт о ресурсах и ненагруженности проекта, в Max`е я уже всё сделал,  порталам пользоваться не умею, вот и прошу помощи...


 
Colt1978   (2004-10-11 08:21) [5]

Может предложить бертер, у меня довольно большой набор 3ds моделей, могу сам нарисовать.
В замен код с порталом с коментариями тогда уж :-)


 
miek   (2004-10-11 23:13) [6]

Извини, кода нэма, лучше собирай ровень из моделек 3DMAX-овых. Ресурсы отъест те же, разница невеликая.


 
Colt1978   (2004-10-13 09:11) [7]

Мне тоже посоветовали уже в Максе всё делать... Да будет так...


 
dimodim   (2004-10-13 16:49) [8]

Делай полигонами , как я .
не парься


 
Colt1978   (2004-10-13 19:26) [9]

Как?


 
XProger ©   (2004-10-13 22:20) [10]

Посмотри на редактор уровней к UT 2003-2004
Там это реализованно плоскостями если видна плоскость, что рисуем то что находится за ней.
И вобще, использование порталов без BSP особого прироста к FPS не даст.
http://gamedev.ru/articles/?id=30118


 
Colt1978   (2004-10-14 09:03) [11]

Спасибо.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.23;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.063 c
3-1103350837
SarDoX
2004-12-18 09:20
2005.01.23
access + delphi + ado


1-1105214747
MAlexander
2005-01-08 23:05
2005.01.23
Звуковой движок


11-1087538847
TRUF
2004-06-18 10:07
2005.01.23
EnhCombos KOL Component


1-1105439408
K@rt
2005-01-11 13:30
2005.01.23
Папка Help 2005


4-1102268962
8ung
2004-12-05 20:49
2005.01.23
Две клавиауры