Вниз
Скачать: CL | DM;

Произвольные текстурные координаты кадра в PD3   Найти похожие ветки 

 
Warchief   (2004-09-24 11:20) [0]

Делаю так:
procedure Tfmain.FormCreate(Sender: TObject);
begin
//...
tex:=TAGFImage.Create(PDraw);
tex.LoadFromFile("C:\Temp\5.tga", 256, 256, 256, 256, D3DFMT_A8R8G8B8);

PTimer.MayRender:=True;
end;

function TexCoord(_Left,_Top,_Width,_Height,_Tex: Integer): TTexCoord;
begin
Result.Pattern:=_Tex;
Result.SrcY:=_Top;
Result.SrcX:=_Left;
Result.Width:=_Left+_Width;
Result.Height:=_Top+_Height;
Result.Flip:=False;
Result.Mirror:=False;
end;

procedure Tfmain.PTimerRender(Sender: TObject);
begin
if not PDraw.Initialized then Exit;

PDraw.BeginScene;

PDraw.Clear(0);

PDraw.TextureMap(tex, pBounds4(0, 0, 256, 40 ), cColor1($FFFFFFFF), TexCoord(0, 40, 256, 40, 0), effectSrcAlpha);

PDraw.EndScene;

PDraw.Present;
end;

Так вот, при рисовании PowerDraw почему-то игнорирует координату кадра Y.  Т.е. какую-бы y ни ввел, рисует с координатой (_Left; 0). В чем дело?


 
Ландграф Павел ©   (2004-09-24 18:13) [1]

pBounds4(100, 100, 256, 40 ) будет не ноль, а сто... хелпы-то читать надо, примеры для разнообразия смотреть...


 
Warchief   (2004-09-24 20:47) [2]

> pBounds4(100, 100, 256, 40 ) будет не ноль, а сто... хелпы-то читать надо, примеры для разнообразия смотреть...

А причем тут pBounds()?
Проблема в текстурных координатах кадра. Т.е. вот здесь:
TexCoord(0, 40, 256, 40, 0)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.023 c
14-1103720355
Kerk
2004-12-22 15:59
2005.01.16
Я плакал!


1-1103617605
Igor_thief
2004-12-21 11:26
2005.01.16
ImageLit


14-1103867282
Anonymous User
2004-12-24 08:48
2005.01.16
Использование анонимного прокси


4-1101633809
DelphiN!
2004-11-28 12:23
2005.01.16
Перезагрузить компьютер несмотря не на что


14-1104123395
Чеширский_Кот
2004-12-27 07:56
2005.01.16
Приснился странный футбольный сон...




   Наверх