Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Fiji diver V1.00 /GLScene/   Найти похожие ветки 

 
miek   (2004-09-16 22:07) [0]

Первая более-менее играбельная версия. Кто не видел - трехмерная аркада с видом от третьего лица на тему подводного плавания. Краткая инструкция прилагается.

http://www.miek.narod.ru/fijidiver.zip

[660 KB]

Скриншоты:

http://www.miek.narod.ru/screenshot1.jpg
http://www.miek.narod.ru/screenshot2.jpg
http://www.miek.narod.ru/screenshot3.jpg
http://www.miek.narod.ru/screenshot4.jpg

Если у кого-то есть карточка Riva с 32 MB или еще хуже, прошу рассказать, какая будет скорость в режимах LOW и HIGH. И запустится ли вообще.


 
kastik   (2004-09-17 12:22) [1]

А чего там надо делать? :)


 
Sanek_Metaller ©   (2004-09-17 12:25) [2]

>kastik   (17.09.04 12:22) [1]
Мне тоже интересно:)


 
Sapersky   (2004-09-17 16:44) [3]

C500 + GF2MX (Win98) = 45 FPS
Дизайн в общем симпатичный, вода в меню (из примеров Яна Хорна, надо полагать :)), карта, всякие мелочи... Хотя подлодка не очень впечатляет. Надо к ней какое-нибудь освещение прилепить, или хотя бы имитацию, вон, в DX SDK есть пример DolphinVS.
Дно, похоже, рисуется двумя полигонами в одном месте, судя по лёгкой ряби - это такое "мультитекстурирование", да? :) Впрочем, не слишком заметно.
Управление не вполне удобное. Повороты на кнопках слишком резкие, если мышкой - камера ведёт себя странно, подёргивается всё... лучше бы крутить камеру относительно (вокруг) подлодки. И/или сделать плавные повороты на клавишах. И чтобы вверх-вниз можно было, хотя бы немного.


 
miek   (2004-09-17 21:03) [4]

>А чего там надо делать? :)

Плавать, добывать всякие дары моря. На выходных доделаю краткое руководство, а пока можно сплавать к разным пунктам (Tab пощелкай) и посмотреть.

>Надо к ней какое-нибудь освещение прилепить, или хотя бы имитацию

Я над этим работаю. Какой-то глюк в GLScene или у меня в голове мешает.

>Дно, похоже, рисуется двумя полигонами в одном месте

Так оказалось проще. Подсмотрел это в Serious Sam.

>по лёгкой ряби - это такое "мультитекстурирование", да?

Не совсем - это от текстуры, которую я кладу поверх кадра, чтобы сымитировать подводную расплывчатость и сделать дымку. Реального мультитекстурирования нет. Может быть, пока.

>Управление не вполне удобное. Повороты на кнопках слишком резкие

Как во всех 3D-играх от третьего лица, только здесь не камера ездит вокруг объекта, а объект перед камерой.

>если мышкой - камера ведёт себя странно, подёргивается всё

Что-то я не понял - поясни, пожалуйста.

>И чтобы вверх-вниз можно было, хотя бы немного.

Я изначально планировал, что игра будет чисто двумерной. 3D только для красоты.


 
Sapersky   (2004-09-18 03:30) [5]

>если мышкой - камера ведёт себя странно, подёргивается всё

Что-то я не понял - поясни, пожалуйста.


Посмотрел ещё раз - при любом движении (мышью двигать или кнопками) начинает мелко дёргаться дно (или текстура дна). Объекты на дне стоят как полагается - т.е. похоже, что всё-таки текстура... может, из-за того, что полигон очень большой, возникают какие-то погрешности.


 
DeadMeat ©   (2004-09-19 13:32) [6]

Значит так:
Проц не помню (на работе комп), только то, что он PIII, RAM 128, Riva TNT2/M64, 16Mb, 1024x768, DirectX 6, Win98SE
В обоих вариантах (HIGH/LOW) дает 16-19 фпс.
Дно действительно иногда подергивается... При вспышке фотоаппаратом, становиться желтым (может так и надо, не знаю).
Луч иногда исчезает, ровно как и пятно на дне от него.
Волн у WaterPlane-а нет. Раньше были (в смысле на другом компе).
Управление так ты и не поменял.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.028 c
14-1103617210
07BB:080Dh
2004-12-21 11:20
2005.01.09
"Свобода слова" - что это такое?


1-1103576124
klyonov
2004-12-20 23:55
2005.01.09
MDI


1-1103647618
Илья
2004-12-21 19:46
2005.01.09
IOResult = 103


9-1095259567
wiz
2004-09-15 18:46
2005.01.09
Rust v0.2.5-alpha


14-1103707033
Hypercube
2004-12-22 12:17
2005.01.09
Программы как исполняемая информация