Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Деформация 3D объектов   Найти похожие ветки 

 
NikeOLD ©   (2004-09-13 08:36) [0]

Господа! Кто-нибудь знает, как можно деформировать стандартные объекты OpenGL? Например, изогнуть цилиндр под углом 90 градусов (или произвольным углом).
В Максе это возможно (Bend). Кажется это можно делать и в OpenGL, но пока не знаю как.


 
cyborg ©   (2004-09-13 08:38) [1]

3DMax и OpenGL это конечно же одно и тоже?


 
Zer0 ©   (2004-09-13 17:48) [2]

дык надо попользовать /dev/hands/
в случае с цилиндром проще создавать новый по сплайну пути и окужностям по нормали к этому сплайну.

---


 
NikeOLD ©   (2004-09-14 09:22) [3]


> Zer0 ©   (13.09.04 17:48) [2]

Я так и хотел по началу. Но тут знакомый сбил, якобы ему где-то попадалась статья, как это сделать с помощью стандартных объектов библиотеки GLU.
Может кто где статью видел на тему, можно на английском.
Кстати, может где исходники к скринсейверу "Трубопровод" где найдутся, посмотреть бы.


 
NailMan ©   (2004-09-14 09:38) [4]

Хех ОГЛ. В Д3Д есть VertexBlending коим и делаются такие протяженные деформации сеток какие тебе и нужно. В SDK даже пример есть с 3Д надписью Microsoft, которую всю крутит, пучит и изгибает. Смотри какие в ОГЛе есть расширения для этого самого Vertex Blending-а.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2005.01.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.031 c
1-1103438626
Алексей Петухов
2004-12-19 09:43
2005.01.09
LoadFromClipboardFormat


6-1092294155
Bellf
2004-08-12 11:02
2005.01.09
Вопрос об отправке сообщений по сети


8-1096996658
ser_ega
2004-10-05 21:17
2005.01.09
BitMap


6-1098311226
sirin
2004-10-21 02:27
2005.01.09
FindFirst


8-1096566017
ser_ega
2004-09-30 21:40
2005.01.09
CopyRect