Вниз
Скачать: CL | DM;

Деформация 3D объектов   Найти похожие ветки 

← →
NikeOLD ©   (2004-09-13 08:36) [0]

Господа! Кто-нибудь знает, как можно деформировать стандартные объекты OpenGL? Например, изогнуть цилиндр под углом 90 градусов (или произвольным углом).
В Максе это возможно (Bend). Кажется это можно делать и в OpenGL, но пока не знаю как.


← →
cyborg ©   (2004-09-13 08:38) [1]

3DMax и OpenGL это конечно же одно и тоже?


← →
Zer0 ©   (2004-09-13 17:48) [2]

дык надо попользовать /dev/hands/
в случае с цилиндром проще создавать новый по сплайну пути и окужностям по нормали к этому сплайну.

---


← →
NikeOLD ©   (2004-09-14 09:22) [3]


> Zer0 ©   (13.09.04 17:48) [2]

Я так и хотел по началу. Но тут знакомый сбил, якобы ему где-то попадалась статья, как это сделать с помощью стандартных объектов библиотеки GLU.
Может кто где статью видел на тему, можно на английском.
Кстати, может где исходники к скринсейверу "Трубопровод" где найдутся, посмотреть бы.


← →
NailMan ©   (2004-09-14 09:38) [4]

Хех ОГЛ. В Д3Д есть VertexBlending коим и делаются такие протяженные деформации сеток какие тебе и нужно. В SDK даже пример есть с 3Д надписью Microsoft, которую всю крутит, пучит и изгибает. Смотри какие в ОГЛе есть расширения для этого самого Vertex Blending-а.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.037 c
4-1101205001
clickmaker
2004-11-23 13:16
2005.01.09
Правка итема в листвью закрывает диалог


14-1103147175
palva
2004-12-16 00:46
2005.01.09
Ремонт видеомагнитофона или новый купить?


14-1102599038
Постоянный посетитель
2004-12-09 16:30
2005.01.09
Приокрывая занавес или что же на самом деле стоит за error 500


4-1101113153
Суслик
2004-11-22 11:45
2005.01.09
Ориентация печатного листа


14-1103559977
syte_ser78
2004-12-20 19:26
2005.01.09
Half life2




   Наверх