Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.12.26;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Где достать модели косм. кораблей?   Найти похожие ветки 

 
Xerx ©   (2004-08-22 06:54) [0]

А ещё метеоритов и т.д.


 
cyborg ©   (2004-08-22 08:30) [1]


> Xerx ©   (22.08.04 06:54)

Хочешь на заказ нарисуем? За деньги ;)


 
miek ©   (2004-08-22 09:52) [2]

http://3dcafe.com/asp/meshes.asp


 
Дмитрий0   (2004-08-22 10:07) [3]

Господи! Ну нарисуй сам в 3DSMax. Какой смысл брать чужое? Сходи на горбушку, купи себе новую игру и ничем не нужно шевелить.


 
ПсихЪ_копия   (2004-08-22 11:01) [4]


> Дмитрий0   (22.08.04 10:07) [3]

Лично я могу поставить вопрос по-другому: Где найти моделера, который согласится сделать нормальные модели просто так, ради абстрактной надписи в возможно никогда не появящихся кредится неизвестной игры. Просто ради самого процесса моделинга? Этим вопросом я задаюсь уже года 3-4. ):


 
Ле:рч   (2004-08-22 12:33) [5]

Зачем моделера? Ты делаешь свой собственный мирок. И должен чувствовать его как свой. Не бездушную программу а именно мир, а обьекты- часть этого мира.И самое главное: Обьекты должны быть смоделированы СПЕЦИАЛЬНО для конкретной программы в одном стиле. Более того, они должны быть УНИКАЛЬНЫ. А искать где-то готовые куски разных авторов просто странно. Хотя если программа просто переделана из чего-то еще то все равно можно действовать так, как проще. Но шедевра из этого точно не выйдет.


 
DeadMeat ©   (2004-08-22 12:39) [6]

А я, например не умею ни моделить ни рисовать... Мне чего делать...?

---
...Death Is Only The Begining...


 
Ле:рч   (2004-08-22 13:08) [7]

Делай как можешь, научишся.  К тому же Direct3D очень близко с этим пересекается. Я тоже не умею рисовать- на плоскости, но на текстуры меня хватает.


 
Ле:рч   (2004-08-22 13:14) [8]

Конечно очень тяжело одновременно писать программу и что-то рисовать. У меня создание нового обьекта занимало целый день. Конечно хорошо найти хорошего моделера и не отвлекаться. Но когда его нет- лучше сделать самому.


 
Zer0 ©   (2004-08-22 16:26) [9]

Хехе, у меня есть прога, которая по 6 видам на плоскости создает цветную воксельную модельку с рассчитанными нормалями =)


 
марсианин ©   (2004-08-22 19:07) [10]

www.shatters.net/celestia
там лежит неплохой планетарий опенсорс,  с 3Дмах моделями астероидов (реальных вроде бы как) в комплекте


 
NailMan ©   (2004-08-23 00:03) [11]

Сделай сам - так сказать. Тырить у других готовое нехорошо. Я скажем для своего космосима делаю сам на LightWave8. Макс имхо отстой полный для моделлинга Low-Poly моделей.

Другое дело есл ты возьмешь чью-либо картинку корабля и по этой картинке(или нескольких) сделаешь подобие. Это будет уже своя модель по мотивам. И ты ее обязательно чем-то сделаешь оригинальную.

Я так пользую многие игрушки(сейчас это Halo-Combat Evolved) и фильмы.

И пост [5] Ле:рч   имеет огромное значение - хош-нехош раз уж ты взялся за программирование игры в одиночку, то ты обязан быть и программером и художником и моделлером.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
П7   (2004-08-23 09:58) [12]


> NailMan ©   (23.08.04 00:03) [11]

И в итоге либо ты будешь посредственным программистом и художником и выпустишь посредственную игру, либо будешь делать простенькую игру 5 лет, что тоже не есть гуд. ): То, что человек начинает делать игру в одиночку, совершенно не обязательно, что доделает он её тоже в одиночку. Вот он понатырит моделей, сделает на них техно-дему, покажет издателю, тому понравится и он даст денег на оплату профессионального моделера... (: Ну чем не прекрасная сказка... (:


 
Sapersky   (2004-08-23 11:29) [13]

www.turbosquid.com

Я в своё время "стырил" модельку-пример для 3D-Max"а, из low-poly tutorial или как-то так... :)

Из игр - Homeworld можно распотрошить, но стиль тамошних моделей заметен за версту (за парсек :)), в смысле, сразу видно, что они из HW. Можно посмотреть любительские моды к HW - там стиль хуже соблюдается.


 
Xerx ©   (2004-08-24 04:46) [14]

> П7[12] Именно временно мне можели и нужны. У меня в команде 3 человека: я ;), как программер, музыкописатель, 3D моделлер и генератор идей(по совместительству ещё и нач. 3D моделлер). Встречный вопрос(я угадал?) - и в чём тогда проблема? А в том, что моделлер сейчас в трансе от фильма Спаун. который он посмотрел недавно(и зачем я ему о нём сказал на свою голову?!) и творит только на эту тему. Генератор идей ИМХО откровенно мается дурью: уже дней 6 делает ДОМИК. Делать ему нечего :[
 Из всего вешесказаного-написаного следует, что чужие модельки нужны на время, пока моделлер не отойдёт. Я бы и сам что-нить сделал, да времени в обрез. Что будет с 1 сентября, когда опять в институт, боюсь даже представить.
 Кт дочитал до этого места, тот может себя поздравить, т.к. я закончил, но вопрос оставил.


 
NailMan ©   (2004-08-24 13:30) [15]

П7
Мне лично наваять простенькую(предварительную) моделько косм. кораблика - дело пары часов. Так что на программескую часть это практически не влияет. Другое дело когда моделька должна быть оптимальной для рендера - это Low-poly моделлинг и всевозможные ухищрения. Тут я и несколько дней могу над моделькой копреть.

И вообще программеру очень не мешает иметь представление о моделлинге, также как и художнику об особенностях движка, иначе будет либо тормоза при поездатых моделях или убогие модельки "на лету".

А то что понатырит и покажет какому-нить дяде с большой конторы - это только себе во вред. В любом виде тыренные(не сделаные по образу, а именно в исходном виде стыренные) являются нарушением закона об авторских правах. Нормальный дядька взглянув на стыренные внаглую модельки из известных игрушек разговаривать с тобой не будет, так как появятся подозрение на легитимность твоего кода.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
Xerx ©   (2004-08-26 04:50) [16]

> NailMan
Видел бы ты мои модели :[ Это что-то с чем-то...
Насчёт ТЫРЕНИЯ: я НЕ КАЧАЛ модели известных игрущек, таких как StarWars, StarTrek и Babilon5, хотя их ОЧЕНЬ МНОГО. Я нашёл несколько неизвестных, не сделанных на веяниях какого-то фильма/игры с free-сайтов, там даже в ридми написано(если я правильно перевёл) что модели бисплатные и ссылка на автора не обязательна! Что ж я плагиатор что-ли? Да не вжисть!


 
NailMan ©   (2004-08-26 09:43) [17]

Xerx ©
если в соглашении к модельке есть тако пункт, то конечно же ты все правильно сделал. Тока такой момент - как правило такие модельки не Low-Poly, а следовательно максимально отточить свой движок на такой моделе будет очень сложно. А самому переделывать ой как сложно.

Я так попробовал переделать модельку транспортника(тоже на бесплатной основе) - замучался исправлять огрехи максимально приблизить вес модельки к реалиям(о текстурировании даже речи не шло). Плюнул и свою слабал за 3 часа.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
П7   (2004-08-26 10:32) [18]


> NailMan ©   (26.08.04 09:43) [17]

Если ты большому дядьке скажешь, вот я тут игру сваял классную, движок-то и сюжет сделал, а вот модельки не умею, пришлось временно стырить вот с Вавилона. Вы вот мне бабки дайте и я куплю нормальные модельки. Потом продадим - бабки поровну - вам 70% и мне 30% (:
Дядька посмотрит, и, если игра ему понравится, то он про модельки и не вспомнит. Ну стырил и стырил. А то и похвалит, за сообразительность. Мол другой бы без моделек забросил бы эту замечательную игру в пыльный угол, а ты вот в люди её. Даст денег на модельки и потом ещё за игру.
Так что фигня это всё. (:


 
NailMan ©   (2004-08-26 11:37) [19]

П7
ну ну. Давай попробуй сваять какую-нить игрушку поездатую во играбельности, но со стыренными модельками. Пойди к публишеру(1С например) и попробуй с ними заключить договор, мол они там еще вкладывают денежку в художников/моделеров и т.д. и пробуют это продать.
А мы посмотрим заключат они договор или нет.

Работа художника/моделлера это фактически половина всех работ над игрой. Публишеру очень невыгодно вкладывать большие средства в проекты, которые не гарантируют многократной отдачи. Последняя возможна только если конечный продукт уже почти готов(на 99%) и требуется только Credits дописать и если контора писателей игры заслуживает доверия.

так что ни один дядька будь у него большой или еще как ;-), но он не даст тебе денег на оставшуюся половину игры.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


 
Vudu   (2004-08-26 14:53) [20]

У меня таже проблема, пробовал рисовать в  LightWave но у меня проблемы с текстурами, да и времени много занимает, в 2D вообще непредставляю как можно нарисовать, пришлость тырить с какойто отстойной игры где были более менее рисунки и дорабатывать их.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.12.26;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.53 MB
Время: 0.035 c
1-1102530469
pkm
2004-12-08 21:27
2004.12.26
Скрытие окна.


14-1102020466
Marser
2004-12-02 23:47
2004.12.26
Хотелось бы узнать вашу точку зрения


4-1100398034
VTM
2004-11-14 05:07
2004.12.26
RS-232


9-1091648899
DeadMeat
2004-08-04 23:48
2004.12.26
Статистика


1-1102497555
fuzzy
2004-12-08 12:19
2004.12.26
Что такое многомерный массив?