Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.12.19;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene: переключение режимов рендеринга   Найти похожие ветки 

 
miek ©   (2004-08-20 00:05) [0]

Как менять установки рендеринга на лету? Мне нужно переключать режимы типа "high detail/low detail". Вот такая последовательность (см ниже) то работает, то падает с ошибкой Out of Memory.

 glsceneviewer1.Visible:= false;
 case setup.detail of
   low:
     begin
       glcadencer1.Enabled:= false;
       glscene1.BeginUpdate;
       gllabel6.Caption:= "DETAIL LEVEL: LOW";
       glsceneviewer1.Enabled:= false;
       glsceneviewer1.Buffer.FogEnvironment.FogDistance:= fdEyePlane;
       glshadowplane1.Visible:= false;
       glsceneviewer1.Buffer.ColorDepth:= cd16bits;
       glsceneviewer1.Buffer.DepthPrecision:= dp16bits;
       glsceneviewer1.Buffer.AntiAliasing:= aanone;
       glsceneviewer1.Buffer.ContextOptions:=
         glsceneviewer1.Buffer.ContextOptions+[roNoColorBufferClear];
       glsceneviewer1.RecreateWnd;
       glsceneviewer1.Enabled:= true;
       glscene1.EndUpdate;
       glcadencer1.Enabled:= true;
     end;
   high:
     begin
       glcadencer1.Enabled:= false;
       glscene1.BeginUpdate;
       gllabel6.Caption:= "DETAIL LEVEL: HIGH";
       glsceneviewer1.Enabled:= false;
       glsceneviewer1.Buffer.FogEnvironment.FogDistance:= fdEyeRadial;
       glshadowplane1.Visible:= true;
       glsceneviewer1.Buffer.ColorDepth:= cd24bits;
       glsceneviewer1.Buffer.DepthPrecision:= dp32bits;
       glsceneviewer1.Buffer.AntiAliasing:= aadefault;
       glsceneviewer1.Buffer.ContextOptions:=
         glsceneviewer1.Buffer.ContextOptions-[roNoColorBufferClear];
       glsceneviewer1.RecreateWnd;
       glsceneviewer1.Enabled:= true;
       glscene1.EndUpdate;
       glcadencer1.Enabled:= true;
     end;
 end;
 glsceneviewer1.Visible:= true;


 
DeadMeat ©   (2004-08-20 01:11) [1]

Хз... У меня нормально работает...
Поставил это в OnProgress и посмотрел в ProcessExplorer-е на количество занимаемой памяти и всяких открытых handle-ов - держится в определенных пределах, не увеличивается и не уменьшается.
Мож у тебя в другом месте ошибка? Таймер где какой стоит, асинхронный...
Или мож на изменение AntiAliasing твой карта реагирует не стандартно? У меня та он всегда отключен...

Кстати, а зачем glsceneviewer1.visible менять? Ведь RecreateWnd вроде делает тоже самое...

---
...Death Is Only The Begining...


 
miek ©   (2004-08-20 22:05) [2]

Свят-свят! Пропал глюк-то. Таймер там в самом деле стоят, только он ничего опасного не делает.

>зачем glsceneviewer1.visible менять
Ну типа контрольного выстрела, не знал за что хвататься, вот и поставил.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.12.19;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.025 c
14-1101837012
maxz
2004-11-30 20:50
2004.12.19
зарубежные софт-каталоги


14-1100958626
Nikolay M.
2004-11-20 16:50
2004.12.19
В ноутбуках кто разбирается?


4-1099243107
vertal
2004-10-31 20:18
2004.12.19
Сообщения при попытке завершения безоконного приложения


1-1101844649
Fido24
2004-11-30 22:57
2004.12.19
Как хранить файло в своем собственном формате?


14-1101969297
Layner
2004-12-02 09:34
2004.12.19
Кто нибудь плотно занимался SFX архивами в WinRAR?