Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.12.12;
Скачать: CL | DM;

Вниз

OpenGL дисплейные списки   Найти похожие ветки 

 
NikeOLD   (2004-08-09 12:09) [0]

Господа! Суть задачи: до старта программы модели из DXF загружаются и компилируются в дисплейные списки (glNewList).
В процессе работы загруженные модели добавляются к рендерингу произвольное количество раз (glCallList). Рендеринг проходит на ура сколько бы моделей не присутствовало на чертеже.
Суть проблемы: после некоторого количества вызовов glCallList или если слишком много моделей было скомпилировано в списки, перестает работать выбор объектов. Он всегда указывает на последнюю добавленную модель даже если тыкать в пустое место.
Вопрос: с чем это может быть связано. Имеет ли команда glNewList ограничение по количеству используемых в списке команд и вообще ограничение на количество списков.
P.S. Количество вершин в неокторых моделях превышает 4000. Количество моделей используемых моделей (т.е. количество созданных списков) пока только 10, но должно быть около 70.


 
miek ©   (2004-08-09 18:50) [1]

glNewList не должна иметь никаких ограничений. Проверь, не нарушаешь ли вложеность команд создания списков.


 
NikeOLD   (2004-08-09 21:32) [2]

The trouble was in the reading from DXF file. One unnecessary triangle was created and it was not fill with proper data. So one random polygon was drawn and covered all drawing. Now all bugs were fixed up.
Nice to hear from you miek. Thank you.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.12.12;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.027 c
1-1101452426
sergg
2004-11-26 10:00
2004.12.12
Надпись на BitBtn в две строки


3-1100507302
Death
2004-11-15 11:28
2004.12.12
DBGrid. Отображение данных в полях


14-1100806076
Игорь Шевченко
2004-11-18 22:27
2004.12.12
Перечитывая Таненбаума (задачка)


14-1101187794
Tramadol
2004-11-23 08:29
2004.12.12
Лесь Подеревлянский


6-1096286797
andrey__
2004-09-27 16:06
2004.12.12
модем. связь между 2-мя компами (её автоматизация)