Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.12.05;
Скачать: CL | DM;

Вниз

DDraw VSync   Найти похожие ветки 

 
Красный молоток   (2004-08-02 20:00) [0]

Начал разбираться с DDraw по модулям JEDI. Использую DDUtil.pas. Проблема такая - в полноэкранном режиме всега <=80 FPS. Мне кажется что это из-за вертикальной синхронизации, так вот - как ее отключить?


 
cyborg ©   (2004-08-02 21:26) [1]

В функции флипинга добавь флаг DDFLIP_NOVSYNC, но не нужно это отключать,полосы пойдут при сильном изменении экрана.


 
NikeOLD   (2004-08-02 22:37) [2]

Я здесь недавно уже высказывался, что для DirectDraw необходимо и достаточно 30 FPS. В книге Ламота даже рекомендуется делать искуственную паузу, чтобы всегда было 30 FPS


 
cyborg ©   (2004-08-03 09:20) [3]


> [2] NikeOLD   (02.08.04 22:37)

Я однако придерживаюсь 33 ;)


 
Красный молоток   (2004-08-03 11:08) [4]

>Я здесь недавно уже высказывался, что для DirectDraw необходимо и достаточно 30 FPS.
Почему?


 
Evgeniy_K   (2004-08-03 11:16) [5]

Да, действительно почему?


 
cyborg ©   (2004-08-03 11:31) [6]

Потому, что больше не требуется.


 
parovoZZ ©   (2004-08-03 12:16) [7]

А зачем машину мучать бесполезным занятием?


 
Micah'GF ©   (2004-08-03 15:20) [8]

а объясните мне почему у квакеров чел с fps 60-100 имеет значительное преимущество перед теми у кого 30-50 ?!


 
NikeOLD   (2004-08-03 15:27) [9]

Для 3D необходимый минимум в 60 FPS.
Когда FPS ниже происходит следующее: кадр не успевает подготовиться и отрендериться, когда в догонку летит еще один. Из-за этого происходит замирание изображения. После короткой паузы (во время которой происходит работа по рендерингу нескольких следующих кадров) происходит рендеринг не n+1, а n+m кадров. Получается эффект, как будто вы закрыли глаза повернули голову и снова открыли. То, что вы могли бы видеть с открытыми глазами, выпало из поля зрения. Игрок просто не успевает среагировать.
Большинство "тормозов" в играх обусловлено низким FPS, когда кадры не успевают менятся с положенной частотой.
У того же Ламота есть хороший пример на эту тему.


 
NikeOLD   (2004-08-03 15:31) [10]


> Красный молоток   (03.08.04 11:08) [4]


> Evgeniy_K   (03.08.04 11:16) [5]

В холостую работать будете, незачем. Остальное выше :)


 
Evgeniy_K   (2004-08-03 19:11) [11]

Можно пример Ламонта?

Почему в холостую? Ведь монитор-то обновляется на все 60 FPS.


 
Evgeniy_K   (2004-08-03 19:23) [12]

Еще извините за глупый вопрос, но можно ли сделать VSync в оконном приложении?


 
NikeOLD   (2004-08-03 20:08) [13]

[12] Нельзя, равно как и нельзя изменить формат пиксела поверхности.

[11] Пример-то можно, но он, во-первых, на С++; во-вторых, там несколько громоздких дополнительных библиотек, звуки и BMP без которых не скомпилируется, а выдергивать это все и перекомпилировать у меня времени нету (уж извиняйте); в-третьих, если очень надо, могу скинуть экзешник и основной файл (пиши на мыло); в-четвертых, возможно имеет смысл приобрести Ламота, много полезного.
Основной упор сделан на то, чтобы показать как синхронизировать игру по реальному времени и по FPS. Где-то здесь я видел в ветке по таймеру, кажется.


 
Evgeniy_K   (2004-08-03 20:41) [14]

Нет можно, по крайней мере у меня получалось.

Да, действительно стоит приобрести, я уже подумывал об этом, но сначала не было книги, а потом денег. Щаас стоит еще попытаться.
Если не сложно стукни в 146735863, я дам мыло и скинешь мне пример, только код. Си не проблема, он мне даже больше делфи нравится да и в делфи я стараюсь свои программы к стилю си приближать :)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.12.05;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.053 c
3-1099689705
Zif
2004-11-06 00:21
2004.12.05
Сервис->Служебные программы->Сжать и восстановить базу...


14-1100712272
Yanis
2004-11-17 20:24
2004.12.05
Про WinAmp


1-1101101856
ORMADA
2004-11-22 08:37
2004.12.05
bmp 2 ico


8-1094010063
tsalBSM
2004-09-01 07:41
2004.12.05
AIFF файлы


1-1100878674
denis24
2004-11-19 18:37
2004.12.05
сохранение установок delphi