Вниз
Скачать: CL | DM;

Как сделать так, чтобы башня танка была направлена на курсор   Найти похожие ветки 

 
SwitchBlade   (2004-07-28 06:53) [0]

Здравствуйте, пишу игру на DelphiX, посмотрите пожалуйста пример кода и скажите в чем ошибка, проблема в том, что башня поворачивается медленнее, чем нужно и при угле в 90 градусов перескакивает на -11, при одном полном повороте по часовой стрелке уже поворачивается не вслед за мышью. Пожалуйста, если не трудно приведите пример 100% работоспособного кода.

procedure TPlayer_Top.DoMove(MoveCount: Integer); //башня
begin
inherited DoMove(MoveCount);
X:=Player_Down.X;
Y:=Player_Down.Y;
PY:=round(Y-MouseY);
PX:=round(X-MouseX);
Angle:=round(RadToDeg(ArcTan2(PY,PX)));
if Angle<0 then Angle:=256+Angle;
end;


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-07-28 08:50) [1]

Дело в том, что RadToDeg возвращает окружность как 360 гр.
А Angle у спрайта воспринимает за окружность 256.

Замени нижнюю строку на:
if Angle<0 then Angle:=360 + Angle;
//преобразуем в положительный угол в нормальных градусах
Angle := round( Angle / 360 * 256)
//преобразуем угол в градусах к углу в еденицах Sprite.Angle


Должно работать.

ЗЫ Как разберешься, преобразуй мои две строки в одну, для треннировки :-)


 
SwitchBlade ©   (2004-07-28 09:25) [2]

Спасибо большое, не могу понять, как я до этого не додумался, хотя мысль схожая была. Всё работает нормально теперь.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: -0.967 c
3-1098955195
ceval
2004-10-28 13:19
2004.11.28
Подскажите с вычислеемым полем


11-1082825813
Max003
2004-04-24 20:56
2004.11.28
Что делать? Минимальный MCK проект(пустая форма) весит 25.5 кб


3-1099467520
SH
2004-11-03 10:38
2004.11.28
Хранение формул Microsoft Equation в поле записи


14-1100354736
Piter
2004-11-13 17:05
2004.11.28
Нашел одну вещь в Delphi


1-1100295642
Geo
2004-11-13 00:40
2004.11.28
TComboBox Mousemove




   Наверх