Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.21;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Sprite   Найти похожие ветки 

 
ASoft   (2004-07-24 11:34) [0]

Уважаемые Мастера,
есть ли в DelphiX у спрайтов  процедура, типа
MouseDown, MouseMove?
И вообще, можно ли управлять спрайтами мышью?
Спасибо.


 
OSokin   (2004-07-24 13:53) [1]

Нету, кажется. Но легко сделать самому. Нужно просто проставить в отдельной функции проверку на координаты миши и на нажатие и возвращать правду или ложь.


 
Ландграф Павел ©   (2004-07-24 23:03) [2]

OSokin>
Как нету??? здрасти... выбери events у DxDraw... опа onMouseDown, записываешь координаты x,y и прискаиваешь их нужному спрайту...
ASoft> вот не стыдно такую глупость искать? может тебе еще надо процедуру стрельбы у спрайта... куда мир катится, с этими компонентами народ забудет как вообще все устроено...
Скоро компонент будет GameCreator - вводишь название игры и жанр... вуоля... игра готова!


 
ASoft   (2004-07-25 03:44) [3]

Спасибо OSokin, Ландграф Павел.
>>Ландграф Павел:  "записываешь координаты x,y " и что делаешь? Я  не понял! Если не трудно, подробнее. Стрелять спрайтом я пока не разучился. У DXDraw есть такое дело, как onMouseDown, а вот у TImageSprite или у TImageSpriteEx нет. Искать и не сдаваться - никогда не стыдно!
А вообще, трудность мне представляется не в MouseMove, когда спрайт бегает за мышкой, как в стрелялках, например, а именно, щелчок мышью по какому-либо спрайту на экране производил действие с выделенным (указанным) спрайтом.
Я не волшебник, я только учусь...


 
имя   (2004-07-25 11:47) [4]

Удалено модератором


 
ПсихЪ_задумчивый   (2004-07-25 13:30) [5]


> ASoft   (25.07.04 03:44) [3]

1. Когда мышкой тычешь, то записывай её координаты (не на коврике, а курсора на экране).
2. Перед выводом спрайта (тебе скорее всего игровой объект нужен) проверяешь грубый коллижен на прямоугольных обласях
3. Если колижен состоялся, то делай попиксельный колижен, если нет рисуй объект и переходи к рисованию следующего объекта
4. Если попиксельный колижен состоялся - записывай номер или имя объекта\спрайта в массив или стек или как там ты его фиксировать собирашься.

Всё...


 
ASoft   (2004-07-25 16:49) [6]

ПсихЪ_задумчивый >> Спасибо
\m/>> вот и учусь...
всем спасибо!


 
OSokin   (2004-07-25 17:18) [7]

[2] да мне просто справку почитать лень... Я ж редко им пользуюсь


 
Ландграф Павел ©   (2004-07-25 17:31) [8]

OSokin> отмазывайся=))


 
OSokin   (2004-07-25 17:44) [9]

серьезно...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.21;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.032 c
6-1094808352
Alexander_PK
2004-09-10 13:25
2004.11.21
Подскажите как можно реализовать работу Multicasting


1-1099580627
3APA3A
2004-11-04 18:03
2004.11.21
Canvas не обновляется...


3-1098711977
}|{yk
2004-10-25 17:46
2004.11.21
Вопрос по RecordCount


14-1099910043
GrayFace
2004-11-08 13:34
2004.11.21
Нужна спецификация JavaScript


1-1099682272
Kolan
2004-11-05 22:17
2004.11.21
Работа с RichEdit