Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.12.05;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Перспективы и gluLookAt   Найти похожие ветки 

 
Xerx ©   (2004-07-14 07:22) [0]

Привет всем! У меня возник вопрос, но я затрудняюсь просто его изложить без примера. Поэтому укажу ссылку, где лежит мой вопрос с подробным объяснением (надеюсь) и картинкой.
digitworld.narod.ru/archive/help.zip


 
Xerx ©   (2004-07-28 04:34) [1]

Прошло 2 недели и ни слуху, ни духу. Я ссылку удалил. Объясню так: как сделать такую проекцию, чтобы вид на куб с боку выглядел так:
_________
| _____ |
| |   | |
| |   | |
| _____ |
|_______| как бы передняя грань не видна, а задняю примерно в 5/6 меньше передней. И объясните, как пользоваться gluLookAt для перемещения в данной плоскости экрана.


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-07-28 06:20) [2]

______
|\____/|
||    ||
||    ||
||____||
|/____\|
ты это имел в иду?


 
Xerx ©   (2004-07-28 07:29) [3]

> Megabyte-CeerCop
Именно


 
Micah'GF ©   (2004-07-28 07:42) [4]

[2] Megabyte-CeerCop
а теперь дай человеку РЕАЛЬНЫЙ совет!


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-07-28 08:28) [5]

Для формулировки совета мне нужно знать:

Хочешь сделать игру с видом_сверху_only, или это будет тетрис с фигурами падающими в глубь.

Передняя грань должна быть реально невидимой, или это только для схемы?


 
Drinkins   (2004-07-28 17:13) [6]

Походу это куб с вывернутыми наизнанку гранями. Если рисуешь по вершинам, попробуй изменить обход вершин с 1-2-3-4 на 1-4-3-2.


 
Xerx ©   (2004-07-30 04:40) [7]

> Megabyte-CeerCop
1) с видом_сверху_only
2) Передняя грань должна быть реально невидимой (выкапай в земле ямку в виде куба и посмотри сверху с небольшим искажением - чтобы видеть боковые стенки)


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-07-30 12:39) [8]

А зачем искажения? Благодаря перспективе ты и так боковые стены увидишь.
Я так понимаю у тебя проблемы именно с перспективой, а не с самим кубом.


 
П7   (2004-07-30 13:32) [9]

Берёшь учебник по OpenGL и там тебе в соответствующей главе подробнейшим образом всё расписывают. Такая глава есть в любой книге по OpenGL. Лично проверял! Ибо перспектива - одна из основополагающих частей трёхмерного моделирования.


 
MrAngel   (2004-07-30 14:05) [10]

Нее - проблем с перспективой у него нет. Просто он не знает как убрть переднюю/ближайшую к камере плоскость.


 
Xerx ©   (2004-08-01 04:13) [11]

> MrAngel
А мне и не нужно убирать - я рисую только 5 стенок без передней, а перспектива нужна такая (примерно):
glFrustum (-1, 1, -1, 1, 0.5, 10);



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.12.05;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.032 c
14-1100779938
Baks
2004-11-18 15:12
2004.12.05
Кнопки


14-1100613771
WondeRu
2004-11-16 17:02
2004.12.05
Книжная ветка


3-1099578758
msguns
2004-11-04 17:32
2004.12.05
Долгоиграющий запрос в Access


8-1094066393
Mihey_temporary
2004-09-01 23:19
2004.12.05
Нужна информация по сглаживанию линий


14-1100646539
Andy BitOff
2004-11-17 02:08
2004.12.05
Что с этим можно сделать?