Вниз
Скачать: CL | DM;

Mipmapping в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
Uns ©   (2004-06-27 13:22) [0]

Как реализовать сабж?
Допустим я загрузил текстуру в память. Потом юзаю gluBuild2DMipmaps, ставлю GL_TEXTURE_MIN_FILTER и GL_TEXTURE_MAG_FILTER в GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR. Но текстуры почему-то не видно :(. Потом обнаруживаю ошибку в OpenGl.pas: там в описании gluBuild2DMipmaps забыли параметр height. Испрвил. Не помогло :(. В чём проблема?


 
=Sniper=   (2004-06-27 19:04) [1]

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

Если текстура а альфаканалом тогда
 gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, Width, Height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pData)

ну а если без тогда
   gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, Width, Height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pData);


 
some   (2004-06-30 19:01) [2]

Как сделать текстуру с альфа-каналом?


 
ПсихЪ_клон   (2004-07-01 13:30) [3]


> some   (30.06.04 19:01) [2]

В Фотошопе... (:
Сохраняешь текстуру, как TGA, и затем загружаешь TGA с прозрачностью как текстуру - благо примеров полно!!!


 
Uns ©   (2004-07-04 16:43) [4]

2=Sniper=:
Так в том то и дело, что это не работает :(


 
smb   (2004-07-06 21:23) [5]

GL_TEXTURE_MIN_FILTER по-мойму только GL_LINEAR или GL_BASIC, а на другой все четыре.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.135 c
3-1097235085
basken
2004-10-08 15:31
2004.11.07
Конвертация FR 2.57 в FR 3.02, Подскажите кто знает


3-1097070131
Пуртик
2004-10-06 17:42
2004.11.07
Как ускорить закачку?


6-1093878441
zlo_inside
2004-08-30 19:07
2004.11.07
монитор портов


1-1098331929
TeNY
2004-10-21 08:12
2004.11.07
.CHM HELP


1-1098466615
GuAV
2004-10-22 21:36
2004.11.07
Написать в TLabel.Caption многострочный техт.




   Наверх