Вниз
Скачать: CL | DM;

Mipmapping в OpenGL   Найти похожие ветки 

 
Uns ©   (2004-06-27 13:22) [0]

Как реализовать сабж?
Допустим я загрузил текстуру в память. Потом юзаю gluBuild2DMipmaps, ставлю GL_TEXTURE_MIN_FILTER и GL_TEXTURE_MAG_FILTER в GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR. Но текстуры почему-то не видно :(. Потом обнаруживаю ошибку в OpenGl.pas: там в описании gluBuild2DMipmaps забыли параметр height. Испрвил. Не помогло :(. В чём проблема?


 
=Sniper=   (2004-06-27 19:04) [1]

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

Если текстура а альфаканалом тогда
 gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, Width, Height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pData)

ну а если без тогда
   gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, Width, Height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pData);


 
some   (2004-06-30 19:01) [2]

Как сделать текстуру с альфа-каналом?


 
ПсихЪ_клон   (2004-07-01 13:30) [3]


> some   (30.06.04 19:01) [2]

В Фотошопе... (:
Сохраняешь текстуру, как TGA, и затем загружаешь TGA с прозрачностью как текстуру - благо примеров полно!!!


 
Uns ©   (2004-07-04 16:43) [4]

2=Sniper=:
Так в том то и дело, что это не работает :(


 
smb   (2004-07-06 21:23) [5]

GL_TEXTURE_MIN_FILTER по-мойму только GL_LINEAR или GL_BASIC, а на другой все четыре.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
1-1098793672
dim_
2004-10-26 16:27
2004.11.07
Paint


1-1097254844
S0N1K
2004-10-08 21:00
2004.11.07
Интерпритатор языка или что-то в этом роде.


14-1097865611
Knight
2004-10-15 22:40
2004.11.07
Рожать или не рожать... вот в чём сабж


14-1098296415
Серега
2004-10-20 22:20
2004.11.07
Математические модели


14-1098165020
vecna
2004-10-19 09:50
2004.11.07
Stream от МТУ




   Наверх