Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.11.14;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Работа с памятью   Найти похожие ветки 

 
ПсихЪ_задумчивый   (2004-07-22 15:06) [40]

Пока читал - запутался окончательно... (:
Так что нижеследующее скорее всего к ветке не относится.
1. Каждая картинка загружается один раз в массив спрайтов SprArr класса TSprite. Класс пишется вручну.

SetLength( SprArr, SprCount ); // SprCount - число спрайтов
for i := 0 to SprCount - 1 do
begin
 SprArr[i] := TSprite.Create();
 SprArr.LoadFromFile( IntToStr( i )+".bmp" ); // это к примеру
end;

2. Когда нужно сделать много ракет, то мы делаем:

SetLength( RocetArr, RocetCount );
for i := 0 to RocetCount - 1 do
begin
 RocetArr[i] := TRocet.Create(); // Тут можно сразу параметры задать
 RocetArr[i].SpritePointer := @SprArr[ROCET_SPRITE_NUMBER];
end;

При отрисовки ракет:

for i := 0 to RocetCount - 1 do
 // Если у тебя SpritePointer : TPointer;
 TSprite( RocetArr.SpritePointer ).Draw( RocetArr.SprX, RocetArr.SprY );
 // Если SpritePointer : PSprite; (PSprite : ^TSprite), тогда
 RocetArr.SpritePointer.Draw( RocetArr.SprX, RocetArr.SprY );


Вот, вряд ли это кому-нибудь пригодится. А про спрайты ещё добавлю, что удобнее делать единый интерфейс управления массивом спрайтов, что-то типа SpriteList.



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2004.11.14;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.53 MB
Время: 0.023 c
1-1099211898
Maxim____
2004-10-31 11:38
2004.11.14
Объекты в потоке


14-1098742878
123
2004-10-26 02:21
2004.11.14
Компьютерная безопасность.


1-1098904664
mishapost
2004-10-27 23:17
2004.11.14
Вывод длинной строки


4-1096971678
Exciter
2004-10-05 14:21
2004.11.14
В винде до 2000ного работал Int 17h, Работа с принтером напрямую.


3-1098170390
mccop
2004-10-19 11:19
2004.11.14
Сделать содержимое ячейки DBGrid невидимым