Вниз
Скачать: CL | DM;

Работа с памятью   Найти похожие ветки 

← →
ПсихЪ_задумчивый   (2004-07-22 15:06) [40]

Пока читал - запутался окончательно... (:
Так что нижеследующее скорее всего к ветке не относится.
1. Каждая картинка загружается один раз в массив спрайтов SprArr класса TSprite. Класс пишется вручну.

SetLength( SprArr, SprCount ); // SprCount - число спрайтов
for i := 0 to SprCount - 1 do
begin
 SprArr[i] := TSprite.Create();
 SprArr.LoadFromFile( IntToStr( i )+".bmp" ); // это к примеру
end;

2. Когда нужно сделать много ракет, то мы делаем:

SetLength( RocetArr, RocetCount );
for i := 0 to RocetCount - 1 do
begin
 RocetArr[i] := TRocet.Create(); // Тут можно сразу параметры задать
 RocetArr[i].SpritePointer := @SprArr[ROCET_SPRITE_NUMBER];
end;

При отрисовки ракет:

for i := 0 to RocetCount - 1 do
 // Если у тебя SpritePointer : TPointer;
 TSprite( RocetArr.SpritePointer ).Draw( RocetArr.SprX, RocetArr.SprY );
 // Если SpritePointer : PSprite; (PSprite : ^TSprite), тогда
 RocetArr.SpritePointer.Draw( RocetArr.SprX, RocetArr.SprY );


Вот, вряд ли это кому-нибудь пригодится. А про спрайты ещё добавлю, что удобнее делать единый интерфейс управления массивом спрайтов, что-то типа SpriteList.



Страницы: 1 2 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.51 MB
Время: 0.023 c
9-1090425892
Evgeniy_K
2004-07-21 20:04
2004.11.14
Шрифт


1-1098882147
Bogdan
2004-10-27 17:02
2004.11.14
Raveproject


14-1098637329
zokzok
2004-10-24 21:02
2004.11.14
Как написать чат?


14-1098685930
snake1977
2004-10-25 10:32
2004.11.14
Вопрос новичка


14-1098647905
Piter
2004-10-24 23:58
2004.11.14
У ADSL есть ограничение на исходящие данные?




   Наверх