Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.10.17;
Скачать: CL | DM;

Вниз

У меня проблема с аним. Актор в GlScene   Найти похожие ветки 

 
dimodim ©   (2004-06-16 06:48) [0]

Ну 3д макс єкспортирует модель с анимацией в 3ds,а я должен его загрузить с анимацией как в примере Demos\mesh\Actor(Мне надо без комбо бокса) , ну пробовал в мД3 - фигня у меня не пашет.
Ну вот как я гружу:
hero.Animations.Add;
hero.Scale.Scale(0.03);
hero.LoadFromFile("knight.3DS");
hero.AnimationMode:=aamloop;
hero.
hero.Animations.LoadFromFile("animations.aaf");
hero.SwitchToAnimation("attack",true);
Laba.caption:=inttostr(hero.FrameCount);
--
AAF
4
stand,0,3
walk,5,20
attack,20,40
deadth,40,60
Почему не пашет?


 
КиТаЯц ©   (2004-06-16 07:05) [1]

Ну что сказать...
*.3ds - формат 3d studio
*.aaf - боюсь ошибиться, но вроде как анимации из Q2
*.md3 - модель из третьего квейка
Если я код правильно понял, то ты все в одну кучу валиш, потому и не пашет. А вообще сначала грузится модель и только потом анимации этой самой модели.


 
dimodim ©   (2004-06-16 07:13) [2]

Модель Я грузил и без ААФ, и так не пашет.Ну скажи у меня 100

кадров в модели.Как проиграть анимацию от 20 до 50 кадров


 
КиТаЯц ©   (2004-06-16 07:33) [3]

2 dimodim ©   (16.06.04 07:13) [2]
Я вот чего думаю: примеры там с актерами настолько просты и понятны, что вряд ли у тебя в коде ошибка. У меня, про крайней мере, никаких сложностей не возникло... Скорее всего просто путаница форматов. Ты видиш модели разных форматов и думаеш что это одно и тоже, а они не одно и тоже... И еще

> Как проиграть анимацию от 20 до 50 кадров

hero.AnimationMode:=aamloop; это означает играть все кадры, а потом перемотка и сначала.


 
kerby ©   (2004-06-16 08:08) [4]

если у тебя правильная модель то проиграть с 20 по 50 кадр
в файле AAF
myanim,20,50

actor.switchanimation("myanim")


 
VitGun ©   (2004-06-16 11:22) [5]

ЭЭЭ...может фигню скажу, но если мне склероз не изменяет *.3ds не умеет хранить анимацию...так что звиняйте прийдется другой формат подыскать, я где-то плагин видел для 4-го Max"a он позволяет сохранять анимированную модель в md2


 
КиТаЯц ©   (2004-06-16 11:28) [6]


> VitGun ©   (16.06.04 11:22) [5]
> ЭЭЭ...может фигню скажу, но если мне склероз не изменяет
> *.3ds не умеет хранить анимацию...

Да нет, не фигню... Я примерно про тоже... Ну, да ладно.
Кстати, где плагин видел? Мне плагин нужен "Maya to SMD". Вообще есть такой в природе?


 
КиТаЯц ©   (2004-06-16 11:40) [7]

Хех... Вот как бывает. Задал вопрос и тут же думаю, типа "а может сегодня гугл куда вынесет"?
Сегодня гугл вынес правильно. Кому нужен плагин к Maya который модели в SMD формат (скелетная анимация) экспортирует, то он здесь:
http://www.realityfactory.ca/v3/?page=rf/downloads.php
ps Как работает не проверял, вообще-то это больше коллеги надо, который мне супер-пуперские модели обещал...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.10.17;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.039 c
1-1096458548
Gemini
2004-09-29 15:49
2004.10.17
Узнать размеры окна


3-1095835451
Punker
2004-09-22 10:44
2004.10.17
Индексы в парадоксе


14-1096028444
ssk
2004-09-24 16:20
2004.10.17
Классная ветка


1-1096946597
Phoenix
2004-10-05 07:23
2004.10.17
Cохранить позицию в TreeView


14-1096310610
lipskiy
2004-09-27 22:43
2004.10.17
Ё-маё! да что ж за фигня такая! ну подскажите же что неверно?