Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.10.17;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Перемещние по карте   Найти похожие ветки 

 
Жора   (2004-06-13 19:01) [0]

Значится такая задача – есть матрица, в ней записана легенда карты, потом карта отрисовываетя. Передвижение идет также по массиву (в таком случае персонаж как бы прыгает по клеткам). Вопрос: «Как сделать передвижения плавными (используя массив), и высчитать на какой клетке находится игрок» Хотелось бы увидеть это в примерах. Заранее благодарен.


 
Маг Гыр   (2004-06-14 13:52) [1]

"Координаты" игрока не надо записывать в массив.
При его передвидении проверишь , произошло ли столкновение с массивом.


 
KilkennyCat ©   (2004-06-14 16:37) [2]

Делаешь массив с ячейками размером 0,00001х0,00001 пикс. и тогда дискретность движения хоть и останется, но человеческий глаз ее уже не сможет заметить.


 
NikotiN ©   (2004-06-14 16:37) [3]

двигай персонажа отдельно, введи ему координаты X,Y не зависимо от массива.

считаь в какой клетке он находится
по х=х div ДлинаКлетки;
по у=y div ВысотаКлетки;

при условии что карта начинается в точке (0,0), т.е. в верхнем левом углу, если она смещается, то просто прибавляешь/вычитаешь смещение.

плавное передвижение
inc(Герой.Х, шаг) и для у так же
шаг = то на сколько сдвинется герой, надо брать меньше кусочка карты, но кратное ему (для удобства).


 
Ландграф Павел ©   (2004-06-14 18:49) [4]

KilkennyCat>н-да... талант... как таких на форум пускают... орех сплошной


 
breakmaster ©   (2004-06-15 16:12) [5]

[3]
Тока это надо в таймер засунуть


 
Гога   (2004-06-15 16:45) [6]

Жора код тот сюда кинь



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.10.17;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.041 c
3-1095696686
Sigetta
2004-09-20 20:11
2004.10.17
Восстановление индекса


14-1096053955
Рулон Обоев
2004-09-24 23:25
2004.10.17
зарядка для мобильников


1-1096628964
It06
2004-10-01 15:09
2004.10.17
Формат даты


3-1095540828
pashaz
2004-09-19 00:53
2004.10.17
Состояние датасета


1-1096885823
Skywalker
2004-10-04 14:30
2004.10.17
Как обойти "Circular unit reference"?