Вниз
Скачать: CL | DM;

Математика+OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
Elf ©   (2004-06-07 21:50) [0]

Здравствуйте все!
Подскажите что надо сделать с OpenGL ModelView Matrix чтобы камера была в точке (x1,y1,z1) и смотрела по вектору v(x2,y2,z2)?


← →
smb   (2004-06-07 22:10) [1]

gluLookAt(posx, posy, posz, lookatx, lookaty, lookatz, vecx, vexy, vecz);
pos - точка наблюдателя
lookat - точка куда смотреть
vec - вектор


← →
wiz ©   (2004-06-08 07:52) [2]

как это делаю я:

glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();

gluPerspective(fovy, aspect, znear, zfar);

gluLookAt(posx, posy, posz, lookatx, lookaty, lookatz, vecx, vexy, vecz);

glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
...
{собстно render}


где:
fovy: угол обзора по оси y
fovy*aspect = fovx: угол обзора по оси x
znear, zfar: ближняя и дальняя плоскости обрезки z-buffer"а
posx, posy, posz, lookatx, lookaty, lookatz: см post[1]
vecx, vexy, vecz: вектор ориентации камеры (указывает направление "вверх")

в твоём случае:
pos(x,y,z)=(x1,y1,z1);
lookat(x,y,z)=pos(x,y,z)+v(x2,y2,z2);
vec(x,y,z)= пока не парься, а сделай (0,0,1). потом поиграйся с разными значениями и поймёшь как работает.


← →
Elf ©   (2004-06-08 12:19) [3]

? А что матрица проэцирования меняет положение камеры?
Ни фига себе!


← →
ViK   (2004-06-10 01:26) [4]

Я делаю так:

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity;

glRotatef(camera[4],1,0,0);
glRotatef(camera[5],0,1,0);
glRotatef(camera[6],0,0,1);{}
glTranslated(camera[1],camera[2],camera[3]);

glBegin
...
glEnd;
где, camera[4..6] - угол поворота камеры относительно осей
camera[1..3] - координаты камеры



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.036 c
3-1094732647
Th
2004-09-09 16:24
2004.10.10
Ограничение размера поля типа ftString


14-1095784428
Sergey_Masloff
2004-09-21 20:33
2004.10.10
Передать FIBDatabase в COM-dll


6-1091713219
Ivolg
2004-08-05 17:40
2004.10.10
IP адресс


1-1095702519
bloodman
2004-09-20 21:48
2004.10.10
Возможно ли при помощи TButton.perform сэмулировать зажатую...


1-1096289020
Dimon_St
2004-09-27 16:43
2004.10.10
Помогите найти библиотеку (Построение B-сплайнов)




   Наверх