Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.11.04;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene форум   Найти похожие ветки 

 
DeadMeat ©   (2004-12-16 00:28) [200]

VisibilityCulling?

---
...Death Is Only The Begining...


 
Раритет   (2004-12-17 20:49) [201]

Мда, возможно это свойство, но пробовал менять, и ничего не вышло, попробую еще.


 
Goldseeker   (2004-12-18 16:33) [202]

Здрасти!
Не подскажите простейший способ определения столкновения объектов
(можно не самый быстрый так как игра простенькая)?
И еще где можно найти статью по классам в Делфи?
зарание благодарю.


 
Goldseeker   (2004-12-18 16:43) [203]

Извините за оффтоп:
критика в адрес создателя сайта желтое и ,тем более, светло-серое на белом не смотрится и не читается


 
Goldseeker   (2004-12-18 16:47) [204]

Прошлый пост не в тот топик извините пожалуста и удалите


 
hellofedom   (2004-12-20 10:58) [205]

glscene foreva!!! yo, man!!!
это я так, к слову


 
hellofedom   (2004-12-20 11:02) [206]

столкновение объектов - collision manager
добавл в behaviours объекта, выбираешь вид bounding box, затем check collision B cadencer"e, params - object1 & object2


 
J-A-X   (2005-01-04 21:57) [207]

Братва, если кто соображает в GLS, скажите, где взять модуль,, или как загружать туда модели от Cstrike. Там в примерах есть прога--загружающая модель от Quake, так мне нужно тоже самое, но для моделей от CS. заранее благодарен..


 
DeadMeat ©   (2005-01-04 22:08) [208]

\GLScene\Demos\meshes\skeletal

---
...Death Is Only The Begining...


 
fantom   (2005-01-09 00:11) [209]

Кто знает где можно взять исходники простенкого 3д редактора? Плиз ...


 
Fessnn   (2005-01-29 19:08) [210]

Народ, помигите не знаю как правильно натягивать текстуры на 3d-модели.И как в 3dmax сохранить развертку текстуры, чтобы натянуть ее потом в GLScene?


 
Fessnn   (2005-01-29 19:09) [211]

Народ, помигите не знаю как правильно натягивать текстуры на 3d-модели.И как в 3dmax сохранить развертку текстуры, чтобы натянуть ее потом в GLScene?


 
Раритет   (2005-02-01 14:13) [212]

Насчет развертки текстуры советую поискать статьи, тут много говорить. А координаты сохраняются при экспорте в формат .3ds надо только галочку напротив Precerve MAX"s Texture Coordinates при экспорте поставить, так во всяком случае в 6-ой версии обстоит дело.


 
wild_arg   (2005-02-01 14:55) [213]

Примени к своей модели модификатор UnwrapUVW. В настройках модификатора будет кнопка Edit. Выдели кусок модели, на который хочешь натянуть текстурку и жми кнопку Edit. Откроется редактор. Там, через пункт меню Mapping, по-моему, Flatten Map развернешь свою модель в плоскости на отдельные полигоны. В опциях редактора можешь настроить tiled и brightness для своей текстуры, ну и еще кучу параметров.
Чтобы лучше наложить текстуру - я сначала посмотрю какие полигоны мне закрашивать, сделаю картинку в Corel-е и подцеплю ее в редакторе Unwrap - там где-то на верхней панели в выпадающем списке увидишь pick texture. После загрузки твоей картинки уже можно более четко распределить полигоны.


 
qwe   (2005-02-01 15:26) [214]

Драсте, подскажите пож. пару ссылочек на примеры GLScren-на
А если конкретнее то меня интерисует создание небесной сферы, и атмосферы планет
Пасибо.


 
DeadMeat ©   (2005-02-01 19:42) [215]


> создание небесной сферы, и атмосферы планет

\GLScene\AdvDemos\Earth
\GLScene\Demos\rendering\SkyBox
\GLScene\Demos\meshes\actortwocam

---
...Death Is Only The Begining...


 
GreenFly ©   (2005-02-07 20:40) [216]

Привет.
Подскажите пожалуйста где можно почитать про использование списков отображения в GLS.

------------------
Заранее благодарен.
------------------


 
Wulff   (2005-02-22 23:53) [217]

Пивет ;) почему не устанавливиется GLScene, типа нет библиотек .Dll. Помогите! Please!


 
DeadMeat ©   (2005-02-23 00:09) [218]

Сам GLScene устанавливается без проблем..
Вот всякие CG, ODE, BASS, FMOD, DWS... вот они могу не ставится просто так..
Тебе чего нужно?

---
...Death Is Only The Begining...


 
Санёк   (2005-03-05 03:36) [219]

Народ, подскажите пожалуйста, каким образом осуществлять вращение объекта вокруг произвольной оси?
ну например я подгружаю 3ds модель параллелепипеда и мне надо его крутить не вокруг цента, а вокруг одного из ребер.
может есть примерчик с подобным действием?
я что-то у себя такого не нашел.


 
oygan   (2005-03-05 07:44) [220]

Господа ,
Проблем следующая, На форме делыю GLScene1 ,четыре окошка(GLSceneViewer) как в 3d max . Двигаю обьект в одном окошке, а вдругих он не поспевает , тормозит .Как синхронизировать.
Многое зависит от мощности компа, кое-где тормозит
при 6 окошка тока
спасибо


 
DeadMeat ©   (2005-03-05 16:13) [221]


> [219] Санёк   (05.03.05 03:36)

Вставь его в даммикуб, и сдвинь куда надо... От центра. А потом крути даммикуб.


> [220] oygan   (05.03.05 07:44)

Поищи по форуму.. Эта тема уже поднималась. Да и данных от тебя не много для решения...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Санёк   (2005-03-05 23:25) [222]


> DeadMeat ©   (05.03.05 16:13) [221]

большое спасибо!
вы мне очень помогли!


 
dimodim_REAL   (2005-03-06 11:34) [223]

Давайте сделаем ссылку на ГОТОВЫЕ ВОПРОСЫ вро


 
Bret   (2005-03-30 20:18) [224]

Почему у меня  папка Source через  CVS  не обновляется уже около недели.


 
MrAngel   (2005-03-31 21:41) [225]

КиТаЯц   (01.06.04 08:18)  у нас так много тем здесь посвящённых этому???


 
DeadMeat ©   (2005-03-31 22:17) [226]

А разве так не видно?
Думаю, что много...

---
...Death Is Only The Begining...


 
Yegorchic ©   (2005-04-01 00:05) [227]

я до конца всё это не дочитал, но я хотел бы конечно чтобы такой форум был (OpenGL/DirectX). Хотя если посмотреть, то  в этот форуме (Построение игр), только и пишут вопросы по GLScene и DirectX... поэтому мен всё равно...


 
Костя   (2005-04-08 21:21) [228]

Доброе время суток!
Проблема: Не могу зделать выстрел(полет пули) у SMD модели!
Ваши МЕГА мысли ?!!!


 
DeadMeat ©   (2005-04-09 11:01) [229]

Ну хотя бы чуток конкретней и было бы просто замечательно...

---
...Death Is Only The Begining...


 
_sHaDe_ ©   (2005-04-09 13:24) [230]

Вот форум полностью посвящённый GLScene.
http://forum.handsdriver.net/


 
Ford   (2005-04-09 20:29) [231]

Пишу движок на GLScene</>, кто хочет присоединиться к этому делу
и чо посоветовать


 
Упорный   (2005-07-17 13:46) [232]

Пробовал работать с GLSCene...Вещь хотя и удобная, но абсолютно непредсказуемая, может глюкнуть где угодно (особенно в операциях с поворотами (PitchAngle, RotateAngle, TurnAngle). Файлы формата md2 и т.д. используют в общем-то устаревшую для анимации движения технологию - morfing. Сейчас она используется в основном для анимации мимики. Файлы md2 тяжело делать, т.к. этот формат по сути закрытый, а весят они...невозможно много и долго загружаются. Движок *.exe под GLScene получается очень большим. Есть еще ряд ограничений, связанных с неудобством "юзания" создаваемых объектов, в частности для TGLFreeForm доступны не все команды, поддерживаемые простыми формами (TGLCube и т.д.). Так что лучше кодировать под DirectX или OpenGL непосредственно - хотя и дольше и труднее, но надежнее.


 
DeadMeat ©   (2005-07-17 16:14) [233]

Ох... Я думал эта тема уже в архиве.

Ну насчет поворота не понял.. Глюков пока не заметил.

md2 если что не единственный формат с анимацией. Там еще md3, md5, smd есть.. Ну и 3DS тоже. Кажется еще и glm

*.exe занимает много, т.к. это один фиг VCL приложение.. Отсюда и размер.

И какие же команды для "простых форм" не доступны для TGLFreeForm..?

---
...Death Is Only The Begining...


 
Conferno   (2005-07-18 13:49) [234]

Наверняка эту тему эже пинали много, но я все же спрошу: как оптимизировать большие пространства где много обьектов, чтоб не тормозило... В UT2004 это реализовано с помощью Antiportal"a - мощная вещ, которая отрезает все, что находится ней, будь то ландшафт, будь то модель...
В HL2, действует немного иная система-обьекты на далеком расстоянии становятся малополигональными, а иногда и исчезают вовсе...
Реально ли пользоваться GLScene"овским порталом и может ли он также работать как и UT"овский антипортал?


 
КиТаЯц ©   (2005-08-29 08:52) [235]

Всем здраствуйте!
В какой-то момент GLScene начал ругаться на отсутствуе OpenGL 1.1 Смотрю, да, действительно у меня OpenGL версии 2.0... (CATALYST 5.8 WinXP)
Ерунда получается: версия более свежая, а GLScene говорит "не то"...

Как с этим бороться? Кто в курсе, может уже исправлено? Есть смысл новый снапшот качать?
Спасибо.


 
Frost (Freak)   (2005-08-29 09:11) [236]

Эта тема поднималась на днях. Момент...
Держи http://delphimaster.net/view/9-1121057102/
см. последние посты


 
Antic   (2005-09-04 01:02) [237]

Хватит опускать GLScene!!! Вы чё великие программисты? Вы хоть что-нибудь путёвого сделали? GLScene -нормальное двигло ,если есть нормальная голова. Кто из вас сделает лучше -памятник при жизни.


 
CAT2005   (2006-01-05 00:52) [238]

Челы зацените сайт
caat2005.narod.ru


 
-=Nuke=- ©   (2006-01-05 04:46) [239]

Есть два варианта как наложить текстуры на Free Form !

1) Загружает FreeForm 3ds файл (предварительно указав на MaterialLibrary) и модель сама загрузит все необходимые текстуры из папки не напрягая пользователя!

2)-КАК МНЕ НУЖНО-
Нужно чтобы модель(Free Form) загружала эти текстуры сама только с библиотеки текстур (соответсвенно имена матерриалов в библиотеке будут стоять такиезже как и в первом варианте только текстуры будут загружены мною в MAterialLibrary) но грузиться из библиотеки модель должна сама !!!

ПОДСКАЖИТЕ ПЛИЗЗЗ!!!


 
-=Nuke=- ©   (2006-01-05 04:49) [240]

Есть два варианта как наложить текстуры на Free Form !

1) Загружает FreeForm 3ds файл (предварительно указав на MaterialLibrary) и модель сама загрузит все необходимые текстуры из папки не напрягая пользователя!

2)-КАК МНЕ НУЖНО-
Нужно чтобы модель(Free Form) загружала эти текстуры сама только с библиотеки текстур (соответсвенно имена матерриалов в библиотеке будут стоять такиезже как и в первом варианте только текстуры будут загружены мною в MAterialLibrary) но грузиться из библиотеки модель должна сама !!!

ПОДСКАЖИТЕ ПЛИЗЗЗ!!!



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 вся ветка

Текущий архив: 2007.11.04;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 1.07 MB
Время: 0.046 c
15-1191477876
PPop
2007-10-04 10:04
2007.11.04
Проверить, с какой стороны лежит точка.


3-1183014419
azamatufa
2007-06-28 11:06
2007.11.04
ADO SQL SUM(Field) - ошибка в IDE Access violation ... 1B041FC6


2-1192236766
Andrey_rus
2007-10-13 04:52
2007.11.04
MoveRect?


6-1172949074
Den81
2007-03-03 22:11
2007.11.04
WebBrowser и Java функции


15-1191484124
Ломброзо
2007-10-04 11:48
2007.11.04
Есть ли в природе такой девайс?