Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene реальная ходьба как в Alfa е S.T.A.L.K.E.R   Найти похожие ветки 

← →
FRick ©   (2004-05-29 22:10) [0]

Наверное многие видели Alfa STALKER,
и видели как там раскачивается камера при ходьбе,
подскажите как этот эфект реализовать в GLScene  Плизз!!


← →
Thor ©   (2004-05-31 00:21) [1]

как, как...
камеру покачивать в зависимости от типа ходьбы.


← →
FRick ©   (2004-05-31 13:48) [2]

Я покачивал только некросиво было!


← →
FRick ©   (2004-05-31 13:58) [3]

И каким параметром лучше качать?


← →
Equillibrium   (2004-06-01 04:16) [4]

По синусоидальному закону по таймеру


← →
FRick ©   (2004-06-01 13:08) [5]

Нарисуйте кодик плизз!


← →
kerby ©   (2004-06-02 15:35) [6]

качаешь камеру и одновременно оружие тогда будет реально ;)


← →
FRick ©   (2004-06-02 16:08) [7]

эт конечно ясно но мне нужен пример в ввиде кода
нужно плавное покачивание!


← →
Darthman ©   (2004-06-04 17:25) [8]

FRick: знаешь что такое синус или косинус? Если нет - учебник в руки и в школу. Если знаешь - делай.


← →
A22   (2004-06-04 18:38) [9]

попробуй, блин, считать кол-во шагов, совершаемых персонажем и к у-позиции камеры прибавлять синус от получившегося числа. плавность твоя от дискретности будет зависить, а чтоб переполнения не было - обнуляй переменную при равенстве периоду... ну, поиграй там с амплитудой
y += A*sin(steps*pi/180);
нормальный код?
Если надо - и с иксом то же проделывай, а то так камера только вверх-вниз будет шататься


← →
FRick ©   (2004-06-06 18:46) [10]

Спасибо помогло!


← →
Vertex   (2004-06-07 15:49) [11]

A22 - genius...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.023 c
14-1095349300
DimOn2
2004-09-16 19:41
2004.10.03
Вкладка


14-1095146264
Guest
2004-09-14 11:17
2004.10.03
Почему Ф-ция GetKeyNameText Возвращает символы


1-1095443924
UserUserov
2004-09-17 21:58
2004.10.03
Файл шрифта


14-1095161406
frankvi
2004-09-14 15:30
2004.10.03
PDF Viewer


1-1095568487
Fedia
2004-09-19 08:34
2004.10.03
Прерывание работы программы




   Наверх