Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.08.29;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Проблема с ориентацией объекта в трехмерном пространстве   Найти похожие ветки 

 
AlexRus ©   (2004-05-11 19:32) [0]

Доброго всем дня!
Недавно начал работать с GLScene и появилась одна проблемка. Есть простое тело (конус к примеру). Положение в пространстве однозначно можно задать 6 параметрами (3 координаты и 3 угла). С координатами все понятно. Но вот с углами есть вопрос. За угловое положение у объекта в GLScene отвечают переменные TurnAngle, RollAngle, PitchAngle или Единичный вектор Derection (X,Y,Z). Или же эти параметры взаимосвязаны?

Если я осуществляю 2-3 оборота вокруг каждой из осей, а потом выставляю у объекта все параметры TurnAngle, RollAngle, PitchAngle в 0, а в переменной Derection (X,Y,Z) - какие были до начала вращения, то оси объекта уже не соответствуют их начальному положению.

В чем может быть дело? Или я что-то не так делаю?


 
DeadMeat ©   (2004-05-12 13:33) [1]

Боюсь ошибиться, но кажется Direction это вектор поворота объекта... Повторюсь, может я не прав...


 
kerby ©   (2004-05-12 14:41) [2]

2 AlexRus а какже UP(x,y,z)


 
AlexRus ©   (2004-05-12 16:52) [3]

большое спасибо...теперь все работает нормально!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.08.29;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.037 c
14-1092171068
wnew
2004-08-11 00:51
2004.08.29
TRichEdit и кириллица


4-1090061970
Cara
2004-07-17 14:59
2004.08.29
Widestring to String


4-1089989762
Dima_Delphi
2004-07-16 18:56
2004.08.29
Требуется нормальная стаюильная работа с COM портом под NT.


1-1092226053
STARfish
2004-08-11 16:07
2004.08.29
Скролинг текста, отображаемого в PaintBox


14-1092311413
WondeRu
2004-08-12 15:50
2004.08.29
Компоненты для работы с шифрованием по ...