Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.08.29;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Проблема с ориентацией объекта в трехмерном пространстве   Найти похожие ветки 

 
AlexRus ©   (2004-05-11 19:32) [0]

Доброго всем дня!
Недавно начал работать с GLScene и появилась одна проблемка. Есть простое тело (конус к примеру). Положение в пространстве однозначно можно задать 6 параметрами (3 координаты и 3 угла). С координатами все понятно. Но вот с углами есть вопрос. За угловое положение у объекта в GLScene отвечают переменные TurnAngle, RollAngle, PitchAngle или Единичный вектор Derection (X,Y,Z). Или же эти параметры взаимосвязаны?

Если я осуществляю 2-3 оборота вокруг каждой из осей, а потом выставляю у объекта все параметры TurnAngle, RollAngle, PitchAngle в 0, а в переменной Derection (X,Y,Z) - какие были до начала вращения, то оси объекта уже не соответствуют их начальному положению.

В чем может быть дело? Или я что-то не так делаю?


 
DeadMeat ©   (2004-05-12 13:33) [1]

Боюсь ошибиться, но кажется Direction это вектор поворота объекта... Повторюсь, может я не прав...


 
kerby ©   (2004-05-12 14:41) [2]

2 AlexRus а какже UP(x,y,z)


 
AlexRus ©   (2004-05-12 16:52) [3]

большое спасибо...теперь все работает нормально!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.08.29;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.028 c
1-1092569716
my_name
2004-08-15 15:35
2004.08.29
текст строки, зная ее номер


14-1091837479
Xerx
2004-08-07 04:11
2004.08.29
Doom3


1-1092417058
Gnec
2004-08-13 21:10
2004.08.29
Как сделать перескок к нужному итему?


14-1092235635
ghg
2004-08-11 18:47
2004.08.29
вопрос по C++


4-1089966976
IllusoryOrion
2004-07-16 12:36
2004.08.29
Опять Shell