Вниз
Скачать: CL | DM;

3dsmax to md2   Найти похожие ветки 

← →
kas-t   (2004-05-09 23:41) [0]

Уважаемые гейммейкеры! Уже почти неделю ищу плагин к 3ds Max для экспорта анимированной сцены в md2 (формат Quake II), никак не могу найти. Уже создалось такое впечатление, что весь инет перерыл. В общем, нашел pop-n-fresh плагин, но он экспортирует только в md3. Еще нашелся QTiP но он триал. Остальные найденные редакторы для редактирования md2 не подходят, в них не получается сделать качественную анимацию.

Может кто подскажет, есть ли другие бесплатные плагины, или может дадите ссылочку от куда можно забрать полноценный QTiP? :)

Заранее огромное спасибо!
--
ЗЫ: mdl формат не предлагать, скелетная анимация не устраыивает. С ней не получится сделать многих интересных веСЧей...


← →
Bryke ©   (2004-05-10 18:08) [1]

Попробуй 3D Exploration, только это уже не плагин, а целая прграмма.


← →
ArchangelM   (2004-05-10 21:07) [2]

Или MilkShape 3D


← →
kas-t   (2004-05-11 22:02) [3]

В MilkShape 3D не сделать грамотную анимацию как в 3DStudio... :( Это геморрой, из-за этого же в прочем не проходит и скелетная анимация, с ней не сделать то что можно сделать с md2... :) То есть "извращаться" над объектами как этого хочется ;).

В общем, был найден выход из этой ситуации... Делали анимацию в максе, а потом масовский файл открывали "Quake Model Editor" и там уже сохраняли в md2. Пока только одна проблема с текстурами.

А поюзав 3D Exploration я понял, что это всего лишь просмотровщик аналогичный ACDSee только для 3д моделей. И редактирования моделей, похоже, там нет.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.022 c
4-1089826456
archer
2004-07-14 21:34
2004.08.29
Имена файлов в UNICODE


8-1086294454
Дмитрий
2004-06-04 00:27
2004.08.29
Записывающие устройства


3-1091706256
MakNik
2004-08-05 15:44
2004.08.29
ADOConnection


10-1023799426
Delph
2002-06-11 16:43
2004.08.29
NS и автоматическое создание сервантов


1-1092231625
andrey__
2004-08-11 17:40
2004.08.29
Организация очереди




   Наверх