Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.08.15;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Lock Unlock поверхностей DirectDraw   Найти похожие ветки 

 
VMcL ©   (2004-04-29 14:15) [40]

>>NikeOLD  (29.04.04 13:59) [39]

1. Counter-Strike 1.6
[Protocol version 47, Exe version 1.1.2.4 (cstrike), Exe build: 11:35:45 Feb  4 2004 (2659)]

    a) OpenGL - всё ОК;
    b) D3D - глючит.

2. Quake 3, v. 1.32
    Всё ОК.


 
NailMan ©   (2004-04-29 14:41) [41]

ИМХО, полоумный не юзер, который использует стандартные возможности ОС, а программист, который клал на них.
Имхо, полоумен тот юзверь/программист, который валит в гибернейт свою машину будучи находясь в игре ибо для этого в игре должны быть пауза и сохранение. Вот если их нет тогда программист(написавший игру) действительно полоумный, бо комп это не убогая приставка.


 
NikeOLD   (2004-04-29 14:53) [42]


> Quake 3, v. 1.32

OGL, сам знаешь


 
NailMan ©   (2004-04-29 14:55) [43]

VMcL ©

1. Counter-Strike 1.6
[Protocol version 47, Exe version 1.1.2.4 (cstrike), Exe build: 11:35:45 Feb  4 2004 (2659)]
   a) OpenGL - всё ОК;
   b) D3D - глючит.
2. Quake 3, v. 1.32
   Всё ОК.

Баранами у нас все-таки являются Direct3D игры, а не OpenGL, так что эти игры не катят для примера.


 
VMcL ©   (2004-04-29 20:08) [44]

Я ж не настаиваю. Не хо, не на. Главное в readme.txt написать, что hibernate not supported и всё ;)

P.P.S.
>Баранами у нас все-таки являются Direct3D игры, а не OpenGL, так что эти игры не катят для примера.

1. Если не ошибаюсь у miek игра в DDraw, а не D3D - одна большая и две маленькие разницы.

2. Вывод: D3D - suxx, OpenGL - rulez 4ever :))


 
miek ©   (2004-04-29 20:17) [45]

У кого-нибудь есть информация, какие сообщения приходят перед/после засыпания? С ходу не нашел.

Остальные два глюка - исправлены.


 
VMcL ©   (2004-04-29 21:10) [46]

>>miek ©  (29.04.04 20:17) [45]

>У кого-нибудь есть информация, какие сообщения приходят перед/после засыпания? С ходу не нашел.

WM_POWERBROADCAST/PBT_APMQUERYSUSPEND
?


 
NikeOLD   (2004-04-29 22:12) [47]

Можно попробовать уничтожать DIrectDraw или только поверхности с палитрами, клипперами и т.д., оставляя главный объект, а после восстановления из спячки и переключения в игру возвращать все на место.


 
Sapersky ©   (2004-04-29 23:06) [48]

Одно небольшое уточнение (а вовсе не попытка в чём-то переубедить или что-то доказать :)) относительно мелкософтовской цитаты ( miek ©   (23.04.04 16:37) [4] ): ты в курсе, что PageLock и Lock - не одно и то же?


 
miek ©   (2004-04-29 23:22) [49]

В курсе, но мне по барабану пока, потому что PageLock нет в IDirectDraw.



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2004.08.15;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.55 MB
Время: 0.047 c
14-1090914459
DeadMeat
2004-07-27 11:47
2004.08.15
Ну вот так всегда...


8-1085138881
Denis56
2004-05-21 15:28
2004.08.15
Как узнать цвет под мышкой?


3-1089839578
demonyator
2004-07-15 01:12
2004.08.15
Как сделать SQL запрос не чувствительным к регистру?


1-1091088781
AlexXn
2004-07-29 12:13
2004.08.15
Добавление элемента в отсортированный массив


14-1091041766
K.o.Z
2004-07-28 23:09
2004.08.15
Фотогаллерея российского тунинга.