Вниз
Скачать: CL | DM;

Смена покрытия   Найти похожие ветки 

 
Cash ©   (2004-04-05 20:56) [0]

DelphiX, Omega b 7
Товарищи, знает ли кто, как наладить эффективную работу с дорожным покрытием.
ТиПа. Двигается мой объект по земле, или по песку, или же по воде (и он ЩаС утонет:), и он (мой объект) должен это понимать.
? Как это можно реализовать.


 
Thor ©   (2004-04-05 23:17) [1]

в смысле на разном покрытии должны быть разные характеристики?
допустим на асфальте машинка двигается быстро, по песку ездит медленно и т.п. ?
дак это просто.
проверяй в цикле движения, если объект находится на тайле асфальт, то скорость равна скорость плюс три, например.
а если объект на тайле песок, то скорость равна скорость минус 2 :)


 
Мараканец ©   (2004-04-06 11:02) [2]

Ftr = - V * k

вот так можно расчитать силу трения

V- вектор скорости
k- коэффициент трения поверхности

а в цикле так

V(t+h) := V(t) + (F + Ftr) * h / m

ну что-то типа того.....


 
Cash ©   (2004-04-06 13:25) [3]

Thor: дык этож понятно. Прошу прощения за неясность вопроса.

Надо какраз организовать эти самые тайлы, каким манером это удобнее сделать (с точки зрения быстродействия). Ну ни каждый же тайл спрайтом отдельным делать... или так?


 
Мараканец ©   (2004-04-06 13:57) [4]

на сколько я понимаю у тебя есть карта, некий массив со значениями по которым можно определить что за спрайт там рисовать? или я не правильно представлдяю технологию создания 2D игр коих я почти не делал.

из текущих координат объекта можно лехко вычеслить его координаты на карте (т.е. номер тайла) в котором он стоит
Или народ подругому все это делает?


 
Thor ©   (2004-04-06 15:13) [5]

вся карта представляет собой двумерный массив, который ты заполняешь ну, положим, цифрами.
допустим единице соответствует земля, двойке - асфальт, тройке - вода.
далее ты это все выводишь на экран пользователю.
далее определяешь где стоит твой объект, т.к. какому элементу из массива соответствуют координаты твоего объекта и в зависимости от этого меняешь свойства перемещения.
вот, кстати, ссылка на тему http://delphigfx.mastak.ru/2d.htm


 
Cash ©   (2004-04-09 17:09) [6]

Ё. Я думал, что люди по другому все это делают.
Ok. внял. пАсЫбО. :)


 
WebErr ©   (2004-04-09 18:06) [7]

Я в ДелфиХа глубоко не залазил, но знаю, что AL юнита - это самая большая (кусачая) проблемма. Попробуй найти что-нибудь готовое, либо прорывайся сам - второе предпочтительней! :))))



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: -0.967 c
1-1089705572
Fast
2004-07-13 11:59
2004.07.25
Сервисы NT


14-1088775853
Шоломицкий
2004-07-02 17:44
2004.07.25
Хочу просто совет...


14-1089201240
Просто Вася
2004-07-07 15:54
2004.07.25
Работа по специальности


1-1089566673
XHelp
2004-07-11 21:24
2004.07.25
Заставить Делфи не показывать ошибки


6-1085381014
Werewolf
2004-05-24 10:43
2004.07.25
Как работать через прокси?




   Наверх