Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.07.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Изометрическая игра.   Найти похожие ветки 

 
Zak3D[@Tm] ©   (2004-03-25 19:40) [0]

Всем привет. Кто-нибудь может поделиться опытом, с чего нужно начинать создание РПГ(тока не говорите движок), я имею в виду меню> графика> звуки... В какой последовательности лучше выполнять все основные компоненты игры? Всем большое спасибо.


 
Mihey ©   (2004-03-25 20:41) [1]

Для изометрической игры лучше всего начать с карты - создать её и вывод её на экран. Можно пока что с примитивной графикой. Звуки и меню - в последнюю очередь.


 
Zak3D[@Tm] ©   (2004-03-26 07:59) [2]

Mihey - Cпасибо, а как лучше хранить ресурсы(музыку, графику....)?


 
TButton ©   (2004-03-26 15:14) [3]

смотря что пользуешь. если например DelphiX, то конечно же DXImageList и DXWaveList. если что-то иное, то подумай, либо там что-то похожее уже реализовано, либо надо что-то сморганить самому. на самом деле самому даже полезнее для общего развития, драгоценная экспа так сказать...
•Вы написали графический движок для РПГ. Вы получаете 2000 очков опыта.


 
IraiZor ©   (2004-03-26 15:42) [4]

цитата
•Вы написали графический движок для РПГ. Вы получаете 2000 очков опыта.
цитата

так консоль в Фаллауте говорит  :D


 
Mihey ©   (2004-03-26 15:54) [5]

Я бы хранил графику отдельно в файлах, пока что просто в BMP, потом бы уже поработал с форматами или даже с ресурсной dll"кой.


 
GrayFace ©   (2004-03-28 11:51) [6]

Можно взять какой-нибуть никем не юзающийся формат архивов и удалить первые 2-3 байта - опознавательные знаки.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.07.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.026 c
1-1088926647
MyName
2004-07-04 11:37
2004.07.18
Реестр, SaveKey


3-1087964746
vlgrig1961
2004-06-23 08:25
2004.07.18
Помогите составить запрос на Oracle


3-1088146105
Bless
2004-06-25 10:48
2004.07.18
Row cannot be located for updating. Some values may have been cha


1-1089100280
YA
2004-07-06 11:51
2004.07.18
Импортирование библиотеки типов


9-1080314417
dimych
2004-03-26 18:20
2004.07.18
Второй метод создания игровых карт