Вниз
Скачать: CL | DM;

Изометрическая игра.   Найти похожие ветки 

← →
Zak3D[@Tm] ©   (2004-03-25 19:40) [0]

Всем привет. Кто-нибудь может поделиться опытом, с чего нужно начинать создание РПГ(тока не говорите движок), я имею в виду меню> графика> звуки... В какой последовательности лучше выполнять все основные компоненты игры? Всем большое спасибо.


← →
Mihey ©   (2004-03-25 20:41) [1]

Для изометрической игры лучше всего начать с карты - создать её и вывод её на экран. Можно пока что с примитивной графикой. Звуки и меню - в последнюю очередь.


← →
Zak3D[@Tm] ©   (2004-03-26 07:59) [2]

Mihey - Cпасибо, а как лучше хранить ресурсы(музыку, графику....)?


← →
TButton ©   (2004-03-26 15:14) [3]

смотря что пользуешь. если например DelphiX, то конечно же DXImageList и DXWaveList. если что-то иное, то подумай, либо там что-то похожее уже реализовано, либо надо что-то сморганить самому. на самом деле самому даже полезнее для общего развития, драгоценная экспа так сказать...
•Вы написали графический движок для РПГ. Вы получаете 2000 очков опыта.


← →
IraiZor ©   (2004-03-26 15:42) [4]

цитата
•Вы написали графический движок для РПГ. Вы получаете 2000 очков опыта.
цитата

так консоль в Фаллауте говорит  :D


← →
Mihey ©   (2004-03-26 15:54) [5]

Я бы хранил графику отдельно в файлах, пока что просто в BMP, потом бы уже поработал с форматами или даже с ресурсной dll"кой.


← →
GrayFace ©   (2004-03-28 11:51) [6]

Можно взять какой-нибуть никем не юзающийся формат архивов и удалить первые 2-3 байта - опознавательные знаки.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.02 c
9-1080403189
miek
2004-03-27 18:59
2004.07.18
SpaceDiver (пока техно-демо)


1-1088825202
zac
2004-07-03 07:26
2004.07.18
Не запускать два раза


14-1088368452
VID
2004-06-28 00:34
2004.07.18
Цифровой фотоаппарат


8-1083745939
Denis
2004-05-05 12:32
2004.07.18
Jpeg Error #52 - что это означает?


1-1089106698
Ш-К
2004-07-06 13:38
2004.07.18
OnKeyDown as OnKeyPress




   Наверх