Текущий архив: 2004.07.18;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Разрезание текстур размером больше 256x256 в DirectXGraphics -D3D Найти похожие ветки
← →
Delpher_Gray © (2004-03-18 21:08) [0]У меня видеокарта не поддерживает текстуры больше 256x256, не получается вовыдить в моей игре большие текстуры Как разрезать текстуры и выводить несколькими паттернами, не разрезая сам TGA файл на несколько кусков ? Как это реализовать в памяти компа !?
Пишу на D3D (DirectXGraphics.pas - вывод 2D графики через D3D) - такая-же проблема на PowerDraw"е, т.к. он написан на DirectXGraphics.
Заранее благодарен.
← →
Ландграф Павел © (2004-03-19 19:15) [1]в какой еще памяти??? ты же не под асм пишешь... там одна строчка загрузки текстур (поинт на ее адрес в памяти) уж с этим то можно разобраться посмотрев примеры к PowerDraw
← →
Delpher_Gray © (2004-03-20 10:24) [2]Пример:
Есть файлик размером 1024x768, к примеру фон...
Вывестина экран я его не могу, т.к. как уже сказал видеокарта держит только текстуру размером 256x256.
Разрезать то битмап я могу, а вот как загрузить эти куски как текстуру ?? Я знаю как загрузить из файла, а как из битмапа ??
← →
Morok (2004-03-22 07:55) [3]ну вот у тебя выйдет 12 текстурных кусков, выделяешь в памяти 12 кусочков размером 256х256 а дальше циклом =) заполняешь эти 12 кусков соответствующими пикселами из рисунка...
вроде понятно написал....
ты это имел ввиду? )
← →
Delpher_Gray © (2004-03-28 19:54) [4]А вот как заполнить эти текстуры то кусками изображения ?!?
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2004.07.18;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.47 MB
Время: 0.038 c