Вниз
Скачать: CL | DM;

Разрезание текстур размером больше 256x256 в DirectXGraphics -D3D   Найти похожие ветки 

 
Delpher_Gray ©   (2004-03-18 21:08) [0]

У меня видеокарта не поддерживает текстуры больше 256x256, не получается вовыдить в моей игре большие текстуры  Как разрезать текстуры и выводить несколькими паттернами, не разрезая сам TGA файл на несколько кусков ? Как это реализовать в памяти компа !?

Пишу на D3D (DirectXGraphics.pas - вывод 2D графики через D3D) - такая-же проблема на PowerDraw"е, т.к. он написан на DirectXGraphics.

Заранее благодарен.


 
Ландграф Павел ©   (2004-03-19 19:15) [1]

в какой еще памяти??? ты же не под асм пишешь... там одна строчка загрузки текстур (поинт на ее адрес в памяти) уж с этим то можно разобраться посмотрев примеры к PowerDraw


 
Delpher_Gray ©   (2004-03-20 10:24) [2]

Пример:
Есть файлик размером 1024x768, к примеру фон...
Вывестина экран я его не могу, т.к. как уже сказал видеокарта держит только текстуру размером 256x256.
Разрезать то битмап я могу, а вот как загрузить эти куски как текстуру ?? Я знаю как загрузить из файла, а как из битмапа ??


 
Morok   (2004-03-22 07:55) [3]

ну вот у тебя выйдет 12 текстурных кусков, выделяешь в памяти 12 кусочков размером 256х256 а дальше циклом =) заполняешь эти 12 кусков соответствующими пикселами из рисунка...

вроде понятно написал....

ты это имел ввиду? )


 
Delpher_Gray ©   (2004-03-28 19:54) [4]

А вот как заполнить эти текстуры то кусками изображения ?!?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.02 c
1-1088758548
Vadim X
2004-07-02 12:55
2004.07.18
BrockRead ??


14-1088240303
YurikGL
2004-06-26 12:58
2004.07.18
Во дают!


14-1088567524
alexa
2004-06-30 07:52
2004.07.18
Установка Delphi.net


3-1087851662
DimDim
2004-06-22 01:01
2004.07.18
Упаковать таблицы DBISAM


4-1086531338
Max
2004-06-06 18:15
2004.07.18
Чем заменить Application.ProcessMessages?




   Наверх