Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.07.04;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Ядерный взрыв в 2D аркаде   Найти похожие ветки 

 
ZAROLF ©   (2004-03-10 14:05) [0]

Народ прошу помочь, у меня в аркаде после попадания боеголовки в определённую стену, должна произойти детонация(причём ударная волна взрыва должна частично гаситься об стены - где закрытая месность), так же взрыв должен быть ограничен плоскостями в горизонтальном else вертикальном положенииях.Подскажите как проще сие реализовать.


 
cyborg ©   (2004-03-10 16:39) [1]

http://www.cyborghome.ru/index.php?&id=sources
Такой взрыв не пойдёт?


 
SoulSilver ©   (2004-03-10 21:02) [2]

2 Zarolf: Можно сделать взрыв в виде одного спрайта посередине (место детонации) и расходящихся нескольких спрайтов, которые при столкновении об стену Sprite.Dead;


 
Альф ©   (2004-03-11 11:22) [3]

Ядерный взрыв и стены ??? это чтото новенькое :)


 
ZAROLF ©   (2004-03-11 14:05) [4]

SoulSilver ©   (10.03.04 21:02) [2]
2 Zarolf: Можно сделать взрыв в виде одного спрайта посередине (место детонации) и расходящихся нескольких спрайтов, которые при столкновении об стену Sprite.Dead;
-----------------------------------------------------------------
С анимацией я уже разобрался, осталось поработать с физикой(меня интересует хотябы как примерно можно расчетать урон от взрыва: радиус поражения(чем дальше тем меньше урон),облучение(в открытой месности поподания под облучение),последствия от радиации.


 
Рамиль ©   (2004-03-11 14:32) [5]

Для наземного взрыва урон обратно пропорционален r^2 - r^3, последствия от радиации это слишком, ИМХО.
И еще, каких размеров у тебя карта, что там после ядерного взрыва еще что то остается?


 
ZAROLF ©   (2004-03-11 15:08) [6]

И еще, каких размеров у тебя карта, что там после ядерного взрыва еще что то остается?
-----------------------------------------------------------------
Почему обязательно - если ядерный то это уже ...здец всему. Да карта большая, но это не говорит о настоящем мире.


 
SoulSilver ©   (2004-03-11 18:17) [7]

Аркада не требует того, что ты хочешь, хотя это твое право, но не парь себе мозги... Правда это я про облучение


 
WebErr ©   (2004-03-11 18:35) [8]

Ба!!! Аэродинамика пошла! :))))
Если уж на то пошло - дописывай атомный взрыв и защити за меня диплом по "динамике взрывной волны"! :))))
Вообще-то со стенками это ты себе жызнь усложнил - сиё не так просто как думается - сделай всё без отражения от стенок простым спрайтом, увидишь, что жить может быть так просто как и писать игры на Делфях! :))))


 
lyeh ©   (2004-03-12 00:52) [9]

2 WebErr ©
>> дописывай атомный взрыв и защити за меня диплом по "динамике взрывной волны"!

Хорош флеймить :)

ZAROLF ©

Мдааа :) В стену летит ядерная ракета, а после взрыва волна еще и гаситься должна :)
Попробуй при взрыве рисовать аним. спрайт взрыва, и создавай кучу невидимых спрайтов (тут и ПикселЧек не нужен, и отрисовки нет, так что можно), пусть у каждого будет параметр Damage - в самом начале пусть будет максимум, и распространяй эти спрайты в стороны. При обработке спрайтов назначай Damage - чем дальше от эпицентра, тем меньше... Еще проверяй коллизии со стенами - если есть, то тоже уменьшай урон


 
Poison man   (2004-03-12 10:57) [10]

Господин создатель темы, почитайте, пожалуйста, физику для начала.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.07.04;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.023 c
3-1086599014
S@shka
2004-06-07 13:03
2004.07.04
Триггер создание архивной копии данных


1-1087308510
novi
2004-06-15 18:08
2004.07.04
Несоотсетствие типов


14-1087148884
zokzok
2004-06-13 21:48
2004.07.04
Сколько времени в день можно работать компьютеру


3-1086330712
freeman82
2004-06-04 10:31
2004.07.04
Добавление новой записи


3-1086781586
BorisMor
2004-06-09 15:46
2004.07.04
ADO и CD