Вниз
Скачать: CL | DM;

Хранение и загрузка графики в 2Д.   Найти похожие ветки 

 
komok   (2004-02-12 17:47) [0]

Тут не давно нашел на мысль, вообще как бы более эффективно хранить графику в DD приложениях. Я опишу свой способ хранения, а если кому будет не трудно, то расскажи как вы храните графику или в чем я не прав.

Основной единицой у меня является пакет (ну я его так называю :), пакет включает в себя множество описаний(имя, индекс, размеры, путь, цветовой ключ и т.д.) файлов , причем в пакете имеется только описание граф. файлов, а они сами храняться еще где-нибудь, а движок загружает эти файлы по данным в пакете. Движок умеет загружать некоторые пакеты на выбор, в результате имеется воозможность экономить память.


 
Darthman ©   (2004-02-12 19:28) [1]

А как она экономиться? Если изображения просто загрузить, что изменится?


 
cyborg ©   (2004-02-13 00:09) [2]

Нормально ты хранишь.


 
komok   (2004-02-13 16:14) [3]

Как экономиться? очень просто ведь вся она не грузится, грузиться та которая в данный момент нужна


 
Darthman ©   (2004-02-13 19:44) [4]

Так так и делают люди, когда руки из того места растут. Ясен пень, что все 700мб игры грузить не надо, когда один уровень занимает всего 10мб, верно? ;)


 
Mihey ©   (2004-02-13 20:03) [5]

В Red Alert так и делает.


 
Alex Storm   (2004-02-13 21:22) [6]

komok, все правильно ты делаешь! А кто будет грузить 700МБ сразу... Дайте мне взглянуть на такой комп :)))


 
komok   (2004-02-14 13:58) [7]

Alex Storm знаешь, что многие кто начинаеют делают именно загрузку всего :), вот поэтому я и спрашиваю, т.к. сам новичок



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.024 c
3-1085013254
ROMshtain
2004-05-20 04:34
2004.06.13
Как определить что результат запроса null


14-1085040996
Dmitriy O.
2004-05-20 12:16
2004.06.13
Скажите а у всех все так тормозит сдесь ?


1-1086037490
Е12
2004-06-01 01:04
2004.06.13
IExplorer запуск


1-1086020756
Moroz
2004-05-31 20:25
2004.06.13
Прототип функции


1-1085826961
Alek
2004-05-29 14:36
2004.06.13
Как расшифровать строку?




   Наверх