Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.05.30;
Скачать: CL | DM;

Вниз

скролл фона.   Найти похожие ветки 

 
mx   (2004-02-02 22:50) [0]

Есть карта( массив ) которая по мере движения героя скролится. У карты есть определнные границы. Что делать с фоном. Надо ли вообще его скролить. Из чего делать фон, я знаю что на некоторых видеокартах большие поверхности нельзя делать? но на некоторых игрушках фон тоже как то меняется.

DirectX


 
pavel_k   (2004-02-02 23:03) [1]

>Есть карта( массив ) которая по мере движения героя скролится.
Если карта скролится, то что тогда понимается под фоном и НЕ скролится? Игра, как я понял, стратегия или RPG, тгда только карту скролить, что же еще? Ну а если двумерная аркада вида сбоку - то можно скролить фон, вроде ничего сложного.
>что на некоторых видеокартах большие поверхности нельзя делать
По идее, картинка фона может быть в оперативке.


 
mx   (2004-02-02 23:21) [2]

игра 2д аркада.

Просто надо ли вообще скролить. Если карта будет большой то держать такую большую картинку не есть хорошо. Другой выход выводить зацикленныу картинку, но я не нашел таких картинок в интернете и подумал на счет одной большой. Допустим я помню в Moorhuhne( сорри не помню как точно ), фон был и красивый и "долгий" :). Держать ее в оперативке поведет к замедлению вывода на экран, а нужна скорость. Вот и думаю...


 
Vertex   (2004-02-03 13:41) [3]

два варианта:
первый. фон - есть разбитый на тайлы рисунок, собирается по матрице, т.е. в памяти ты хранишь тока эти тайлы, а фон составляешь редактором.
второй. фон - огромная картинка, но не 16bit а 256 цветов, сэкономишь, а хранить ее действительно моно не только в видио памяти но и в опреативе. Если большие карты, то моно и их делить на куски например в два экрана и подгружать с харда. хотя принынешних аппаратах оно тебе надо? закинь все видио если не поместится то в опреативу и живи спокойно.
хотя я бы выбрал первый вариант - там рисовать меньше надо



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.05.30;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.023 c
6-1081684301
Leos
2004-04-11 15:51
2004.05.30
Proxy


14-1083995978
MasterA
2004-05-08 09:59
2004.05.30
Mail


8-1080038011
IrviS
2004-03-23 13:33
2004.05.30
Пропорциональный размер картинки как в PhotoShop


4-1081638815
Gott
2004-04-11 03:13
2004.05.30
Уникальное сообщение


3-1083833491
vic1
2004-05-06 12:51
2004.05.30
Последовательность событий при генерации ID