Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.05.02;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Быстрееееее   Найти похожие ветки 

 
G A M E R ©   (2003-11-30 22:51) [0]

Плиз, подскажите: если вот так PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_DOUBLEBUFFER задать флаги, то будет ли осуществляться аппаратная поддержка? Если нет, то как сделать ее поддержку? И как отобрать себе процессорного времени побольше, я слышал, что чел отобрал  его столько, что еле курсор юзался, за то ФПС - 40000. Такое возможно? Заранее спасибо.


 
cyborg ©   (2003-11-30 23:06) [1]

По поводу второго, зачем это нужно, чтобы компьютер почаще и побольше висел?


 
mrAld ©   (2003-12-01 02:31) [2]

Есть там что-то про ACCELERATION. Конкретный флаг есть, внимательно читай, я не помню. А про проц. время скажу так: в игре всё должно быть гармонично - и работа видео, и проца.
ЗЫ:
На }{рена 40000 fps =)?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.05.02;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.039 c
9-1068811512
MrAngel
2003-11-14 15:05
2004.05.02
glArrayElementEXT рисует, а вот glDrawArraysEXT не рисует :-)


9-1069480497
Агент Смит [8]
2003-11-22 08:54
2004.05.02
Текстура из нескольких бмп. OpenGL


11-1066640661
ASilver
2003-10-20 13:04
2004.05.02
TCPServer.SendStream()


1-1081843166
IraiZor
2004-04-13 11:59
2004.05.02
Про переменную типа TStrings


3-1081229076
Dark Man
2004-04-06 09:24
2004.05.02
Коннект к MS SQL