Вниз
Скачать: CL | DM;

Проблемы с поверхностью, которая больше экрана   Найти похожие ветки 

 
defeq   (2003-11-18 21:06) [0]

Решил я сделать игру под DirectX. Для хранения карты я решил сделать
поверхность которая больще primary. Когда я пытаясь вывести на primary часть этой поверхности, то не отображается последняя часть. Когда я создаю эту поверхность в системной памяте, то все хорошо. Такое же происходит с примером, который был в книге по DirectX, где поверхность была больше primary, хотя в книге скриншот с этой программой показывает, что прграмма работает, делая поверхность в видио-памяти. Возможны ли проблемы с железом?  
Как иправить?
video: Rage 128 XPERT 16mb
ЗЫ
Как лучше хранить карту для игры. Игра по типу worms. Карта должна скролиться.


 
VitGun ©   (2003-11-18 22:27) [1]

Карту хранить лучше в двухмерном массиве. А насчет проблем...ну что бы не тормозило делай проверку...

if спрайт выходит за перделы поверхности
then
 Не рисовать;
else
 рисовать;

Скроллинг...тут нужно смещать саму карту...т.е. если у тебя курсор мыши >=границе поверхности, тогда задаеться приращение координатам ВСЕХ! спрайтов. Вот тебе и скроллинг.


 
cyborg ©   (2003-11-19 00:30) [2]

Это проблема с видеокарточкой, на некоторых нельзя такие создавать.
А вообще, так никто не делает, рисуй карту на экран из частей.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.057 c
3-1080912855
FireStorm
2004-04-02 17:34
2004.05.02
Как подключиться к БД MYSQL в Дельфи?


6-1078621428
GanibalLector
2004-03-07 04:03
2004.05.02
RasDial или InternetDial


6-1078045245
Alexis
2004-02-29 12:00
2004.05.02
отправка письма через TClientSocket


14-1081232886
syte_ser78
2004-04-06 10:28
2004.05.02
выпуск бумажного журнала


8-1075735647
chsv
2004-02-02 18:27
2004.05.02
последовательность .wmf файлов




   Наверх