Вниз
Скачать: CL | DM;

Проблемма с полигонами, корявые получаются   Найти похожие ветки 

 
DDS   (2003-11-14 00:12) [0]

Когда прога рисует полигон то она берет как бы основную
точку и тянет от нее линии ко всем остальным точкам многоугольника.
Как задать эту точку которая соединяет с собой эти вершины.
А то у меня другие точки стоят друг перед другом и надо получить ломаную
а когда я начинаю рисовать многоугольник то лучи от этой самой точки перекрываются друг с другом и получается ерунда.

Или как просто начертить многоугольник соединяя (для полигона) точки
по цепи друг за другом.

Не знаю понятно ли обьяснил. По другому не могу выразиться.


 
MBo ©   (2003-11-14 07:44) [1]

Непонятно.


 
BlackKing   (2003-11-14 09:41) [2]

U canvasa jest" metod, ili ti sam hochesh narisovat"?

TCanvas
procedure Polygon(Points: array of TPoint);

Canvas.Polygon.(Slice(PointArray, 10));
zagljani v help.


 
UnZero   (2003-11-14 10:13) [3]

Для построения полигонов попробуй поискать готовые алгоритмы на
http://alglib.chat.ru/ или http://algolist.manual.ru/
Где-то там мне это попадалось.


 
BlackKing   (2003-11-14 10:16) [4]

a jesli hochesh sam, ukazivaj tochki v tom porjadke, v kakom oni dolzhni sojedinjaca, a ti pohozhe sojedinjajesh ih v proizvol"nom porjadke, ili ne pravil"no ukazal koordinati.


 
DDS   (2003-11-14 19:11) [5]

Когда заменяю заливку, на рисование линиями, то все выглядит правильно, (а вообще это из OpenGL)


 
VitGun ©   (2003-11-18 07:44) [6]

Я так и не понял до конца...если ты пишешь под OpenGL, то замени
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);

на

glBegin(GL_TRIAGLE_STRIP);

ИМХО так...


 
DDS   (2003-11-18 11:24) [7]

Но тогда все надо рисать треугольниками,
и всю прогу переделывать.


 
MrAngel   (2003-11-20 22:55) [8]

Хмм у меня похожая ситуация. Если рисовать только точки то видно что фигура прорисовывается корректно.

Однако ни GL_TRIAGLE_STRIP ни GL_TRIANGLE_FAN не помогают корректно нарисовать фигуру.

Дело в том что я не знаю как эти индексы рисовать в нужном порядке - короче голова кругом уже ходит :-)


 
MeF88 ©   (2003-11-21 11:54) [9]

Что надо конкретно нарисовать? Полигон? Линию?


 
MrAngel   (2003-11-22 16:24) [10]

Есть набор точек (вертексов) мэша. Если их выводить как точки, то всё нормально.
Но, если начать вывод через треугольники получается ерёнда :))



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.021 c
6-1079086093
pavelsin
2004-03-12 13:08
2004.05.02
SusUtils


14-1081602499
ss300
2004-04-10 17:08
2004.05.02
InstallShield for Delphi


3-1081001165
Nous Mellon
2004-04-03 18:06
2004.05.02
Обновление БД


9-1068326761
DDS
2003-11-09 00:26
2004.05.02
OpenGL: Как повернуть сцену относительно определенной точки?


14-1081594606
Makhanev A.S.
2004-04-10 14:56
2004.05.02
WinXP: проблема с навигацией по LAN




   Наверх