Вниз
Скачать: CL | DM;

Искуственный интеллект   Найти похожие ветки 

 
Hecz ©   (2003-11-01 10:03) [0]

Мастера, подскажите, если вы знаете, как для построения простой игры типа "крест-ноль" можно обойтись без построения дерева?


 
reticon ©   (2003-11-01 10:21) [1]

можно. цыклами.


 
pavel_k   (2003-11-01 15:04) [2]

Удалено модератором


 
TButton ©   (2003-11-04 18:10) [3]

Удалено модератором


 
Kobik ©   (2003-11-04 19:21) [4]

Ээ. Ну если ты имеешь ввиду обычные крестики нолики 3*3, то там вообще интеллект не нужен ))

Ну а если что-то серьезнее, то почему обязательно без дерева? Разве тебе есть большая разница какие вспомогательные конструкции строить?

ЗЫ. Короче не знаю я.


 
Mihey ©   (2003-11-04 19:45) [5]

Согласен с reticon. Можно циклами и if"ами.


 
AMogil ©   (2003-11-04 20:12) [6]

Если 3*3, то можно просто написать программу, которая переберет все варианты (2^9=512 всего!) и сохранит их в файл, а потом из основной программы ты просто будешь просматривать этот файл и выбирать оптимальный ход.


 
Asteroid ©   (2003-11-04 23:53) [7]

Есть еще один метод: для каждой свободной клетки вычисляется ее коэффициент (исходя из числа окружающих "своих" и "чужих"). Пишется довольно просто, но сложно настроить на оптимальную игру.


 
debugger ©   (2003-11-05 09:21) [8]

Я делал так: исходя из возможных вилок 4х4, 4х3, 3х3, просто открытых троек и т.д. рассчитывал "вес" клетки, а потом ход компьютера делается в клетку с наибольшим "весом". Уложился в 1500 строк на Visual Basic"e. Правда сила игры далеко не гроссмейстерская.


 
Gandalf ©   (2003-11-06 08:51) [9]

Мда есть много оценочных функций для крестиков ноликов. Обычно принцип такой. Суммирование своих непрерывных фишек через эту клетку во всех направлениях. Причем если цепочка прикрыта с одной строконы - то ее стоимость на d меньше (скажем на 1). Аналогично считаем ее ценность для врага и после суммирования, ходим в точку с максимальным весов. Оценка цепочки можно весити как угодно. Но главное чем она длиннее тем она дороже раз. Своя цепочка всегда дороже (оно и понятно если у тебя одной не хватает до победы не надо блокировать врага если у него тоже самое - надо выигрывать).

За конкретным кодом обращаться к книге Фосрайта - Паскаль для всех. Там готовый код. У меня где-то тоже есть реализация - пиши если надо сильно. Играет довольно неплохо.


 
TButton ©   (2003-11-07 18:31) [10]

а чо мой месаг удалили???
я ваше крестики нолики делал, компутер искал последовательность из двух своих символов если не находил - рандом. и делоф то (3 горизонтали + 3 вертикали + 2 диагонали = 8 проверок)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.021 c
14-1080679041
real_dimedrol
2004-03-31 00:37
2004.04.25
Транслятор интерпретатор


4-1077006134
Alexis
2004-02-17 11:22
2004.04.25
загрузка DLL с API функциями


14-1081079832
Иван Бездомный
2004-04-04 15:57
2004.04.25
Дам ссылку, прочитайте что-нибудь(в смысле откройте что-то..


1-1080867296
Marat_D
2004-04-02 04:54
2004.04.25
Проблема с DLL и StrinGrid-ом...


3-1080034879
TSa
2004-03-23 12:41
2004.04.25
Сохранание данных из БД ф файл




   Наверх