Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.25;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Где можно достать алгоритм движка для игры?   Найти похожие ветки 

 
andrM   (2003-10-24 16:51) [0]

Простейшая игра гонки.
Дорога перемещается по экрану согласно карте.
Как связать карту с местоположением игрока и отображение видимого
пространства согласно карте?
Есть ли готовые алгоритмы?


 
VitGun ©   (2003-10-24 17:23) [1]

Движок - это не алгоритм. Проще говоря движок - это набор классов отвечающий за вывод графики(графический движок). Также в нем реализуеться физика и пр...
Теперь вопросы:
1. Тип игры 2D\3D?
2. Какой API используешь (Opengl\DirectX)?


 
andrM   (2003-10-24 17:40) [2]

Меня больше интересует принцип построения,взаимодействие обьектов,передача данных.
1)Скорее это 2D++ :)
2)Если есть алгоритм,тогда и API выбрать можно.


 
Asteroid ©   (2003-10-25 03:18) [3]

Если у тебя игрок в позиции (x, y), сдвигаешь карту на (-x, -y) и еще на полэкрана в обе стороны (чтобы игрок был в центре экрана).


 
VitGun ©   (2003-10-26 21:30) [4]

Если есть алгоритм,тогда и API выбрать можно.

:)) А что есть разница? Алгоритмы - они API-независимые, все будет зависить от тебя.

Скорее это 2D++ :)
Это типа щас так изометрию называют?
Хотя если серьезно для 2D, то DirectX, в OpenGL как-то беспонтово с 2D работать....


 
AndreyM ©   (2003-10-27 09:37) [5]

Спасибо всем кто ответил!
У меня инет оборвался - я опять на форуме.
Вопрос в продолжение темы.
Сдвижка карты это хорошо,но как быть с перспективой?
Т.е. как на экране отоброжать видимую часть карты???
Ее же надо как то сжимать,а не просто двигать.
Поэтому я написал что это не совсем 2D а нечто среднее.


 
VitGun ©   (2003-10-29 11:35) [6]

Т.е. как я понял все таки изометрия. Тогда тебе нужно перед выводом спрайта проверять не выходит ли он за границы экрана/видимой области, если да то не рисовать и наоборот в 3D графике это называеться Frustum Culling(отсечение невидимых граней).


 
AndreyM ©   (2003-10-30 09:47) [7]

А как быть с перспективой?
Как сжимать видимую часть по законам перспективы?
Представь - ты едешь в авто,а дорога где то там на горизонте сходится в одну точку?
Как это сделать?


 
TButton ©   (2003-10-30 18:30) [8]

гоночки а-ля рип с денди... или RoadRash 1-2


 
AndreyM   (2003-10-31 11:47) [9]

Для TButton:
-->Философский ответ Дата-Батона.А по конкретней можно?
Реально кто-то занимался подобными вещами?
Интересует механизм реализации,математика.
А то получается болтовня да и только.
Неужели на уважаемом мною форуме нет специалистов?
Только батоны да канвасы одни что ли?


 
Sapersky ©   (2003-10-31 18:08) [10]

Как сжимать видимую часть по законам перспективы?
Представь - ты едешь в авто,а дорога где то там на горизонте сходится в одну точку?


Тогда дорогу лучше полигональную сделать. Т.е. представлять как набор вершин, или поперечных оси дороги линий; перспективное искажение - чем дальше данная точка (линия) от игрока, тем меньше ширина. Для красоты наложить текстуру, программно или аппаратно.
Только с подъёмами/спусками могут быть проблемы в плане корректной видимости. Нужно сортировать по высоте, по близости к наблюдателю или ещё как-то.
Или сделать честное 3D.


 
AndreyM   (2003-11-03 10:54) [11]

Для Sapersky:Спасибо,что ответил.
А есть ли готовый алгоритм или текст программы,которые описывают
такое движение?
Ты говоришь:чем дальше данная точка (линия) от игрока, тем меньше ширина.
А по какому закону происходит уменьшение?
Есть точка наблюдателя (x,y).Расстояние до появляющейся машины(dM).Расстояние до угла поворота дороги(dD)
Как найти (xED,yED)-координаты точки на экране для точки на дороге и машины (xEM,yEM).Плюс надо еще менять высоту появляющейся машины в зависимости от расстояния до нее!
Что скажешь?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.25;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.029 c
9-1066728269
Гарри Поттер
2003-10-21 13:24
2004.04.25
"OpenGl Графика в проектах Дельфи" М.Краснов


4-1077187045
_hunter_
2004-02-19 13:37
2004.04.25
Получение информации о железе


1-1081148741
zxcvb
2004-04-05 11:05
2004.04.25
Как в ячейки StringGrid сделать CheckBox?


1-1081238100
den74
2004-04-06 11:55
2004.04.25
Missing operator or semicolon


8-1074586575
eRoR_rrr
2004-01-20 11:16
2004.04.25
Как обеспечить плавный плавный переход