Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Подскажите алгоритм шума.   Найти похожие ветки 

 
Still_Swamp ©   (2003-10-15 19:13) [0]

Плс, подскажите алгоритм для функции которая для двух параметров X,Y вернет случайное число от 0 до 1, но постоянное для каждой конкретной пары.


 
default ©   (2003-10-15 19:21) [1]

X, Y - параметры какого(их) типов?


 
TButton ©   (2003-10-15 19:31) [2]

никак. делай маску.


 
default ©   (2003-10-15 19:32) [3]

смотри, есть ф-ия Random генерящая псевдослучайное число
на полузамкнутом интервале [0;1), процедура Randomize привязывает этот генератор ко времени, тогда можно X принять за часы, Y - за минуты(или другим подобным образом) и таким образом влиять на генерацию, попробуй...


 
TButton ©   (2003-10-15 19:35) [4]

а маска не проще? и зачем интересно нужен статичный шум?


 
Still_Swamp ©   (2003-10-15 19:42) [5]

статичный шум нужен для повоторения результата.
а что значит маска?


 
Asteroid ©   (2003-10-16 02:01) [6]

Для постоянных случайных чисел - RandSeed := <число>. Или же можно двумерный шум Перлина.


 
TButton ©   (2003-10-16 04:16) [7]

маска это массив, в котором прописываются все значения(0..1), потом их не надо генерить снова, достаточно выдернуть значение из массива.


 
default ©   (2003-10-16 09:12) [8]

TButton ©   (16.10.03 04:16) [7]
ты думаешь они долго генерятся?
вообще не возможно прописать все значения от 0 до 1, можно
лишь прописать значения соответствующее парам X и Y



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.048 c
1-1080582955
Ravilr
2004-03-29 21:55
2004.04.18
Не делится, а ругается....почему??


7-1077131139
Khabibulin
2004-02-18 22:05
2004.04.18
A:


9-1065961007
Larrel
2003-10-12 16:16
2004.04.18
2D Isometric Engine для RPG


14-1079972900
Обитатель
2004-03-22 19:28
2004.04.18
Что с моей виндой-2000 ?


3-1079957668
DmitryNekl
2004-03-22 15:14
2004.04.18
Поиск по Lookup-полям