Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Пощь бы начинающему чайнику %)   Найти похожие ветки 

 
MadWand ©   (2003-10-14 17:42) [0]

привет мастерам %) вот решил я написать игру под ОпенГл. вроде все продумал, да возникла проблемка. Есть у меня лабиринт, и думал я сделать вид сверху, да не тут то было, пишу я без дополнительных библиотек, так уж вышло, но попытался установить вид как в airxonix..да не получилось.. слабоват.. не подскажете как это сделать лучше?.
И второй вопрос. Игра планируется что-то вроде экшн-рпг, и в этой ситуации возник вопрос : как лучше - сделать пошаговой, или реалтайм.
за основу  ( сама атмосфера) взята EOB. И еще вопросик. как далеко должен видеть герой? (сколько блоков за один такт, ход, счет таймера,  -прорисовывать?)
Заранее спасибо.


 
MeF88 ©   (2003-10-14 18:38) [1]


> экшн-рпг

Лучше напиши чё-нить попроще для начала. Например real-time аркаду


 
MadWand ©   (2003-10-14 18:54) [2]

Да РПГ там немного и в будущем, когда научусь. а идея такова... ест лабиринт - нужно найти выход. просто для начала хотелось бы хотябы скелет сделать, который можно было бы расширить.
Для начала следующая идея:
от реал-тайма я все таки отказался, по сюжету игры. Каждая клетка карты - отдельная пазла или ее отстутствие. Задача пройти лабиринт максимально быстро (минимальное колисество ходов).

Еще. не подскажите где можно найт хелпу по "рисованию пуль". Хотелось бы понять саму идею. Спасибо.

(чайник я... начинающий... но...)


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-14 20:59) [3]

м-да... делай лучше под delphix или подобные... понимаешь, то что ты здесь описал... это полноценный 3D движок с видом сверху... а ты говоришь что чайник... или ты хочешь плоские спрайты просто через 3D выводить - тада PowerDraw тебе в руки...?
Это знаешь, тоже самое что "расскажите как Анреал сделать?"
Кстати возьми любой доступный 3D движок и измени положение камеры на нужное.... как в GTA1/2



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.048 c
6-1076854734
Vladimir Bolotin
2004-02-15 17:18
2004.04.18
Работа с открытими спамерскими базами (типа ORDB)


14-1080303245
cypher
2004-03-26 15:14
2004.04.18
Филисофия программирования


14-1080481951
Myrs
2004-03-28 17:52
2004.04.18
Несобственный интеграл


6-1076910895
Guest
2004-02-16 08:54
2004.04.18
Сеть и пакет


7-1076221326
korvin
2004-02-08 09:22
2004.04.18
Электронные весы