Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.05.30;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Ищем народ для разработки коммерческой игры   Найти похожие ветки 

 
greenrul ©   (2003-10-05 17:35) [0]

Добрый день всем вам.

Если у вас есть опыт в разработке игры, и вы:

1. Художник
2. Программист Pascal/Delphi
3. обладатель просто светлой головы.

и хотите поучавствовать в довольно амбициозном проекте - 2д RPG с элементами Quest+Action в криминальном мире западного города, то
милости просим посмотреть на

http://games.greensoftline.com
http://games.greensoftline.com/dizdoc.rtf

и крепко призадуматься. Если хотите присоедениться - пишите на
greenrul@greensoftline.com или в icq - 2463277
Желательно сразу рассказать что умеете, чем хотите заниматься в проекте, кинуть примеры работы.

P.S. Работа кипит вовсю - уже есть полноценный редактор карт


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-05 18:11) [1]

Сколько платить будите...


 
greenrul ©   (2003-10-05 19:13) [2]

Хе =)
А где же творчество? ==0

Если сразу к делу - платить будем когда будет дема выйдет, когда ее покажем издателю, и он станет спонсировать дальнейшую разработку.


 
Карлсон ©   (2003-10-05 20:09) [3]

а бета-тестеры нужны будут?
хотя бы на добровольной основе :)
может еще критики и корректоры текста или сценария? :)))


 
greenrul ©   (2003-10-05 20:41) [4]

сценарист-бы правда пригодился
только не вася из 8ого Бэ у которого 3 натянутая по литературе


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-05 21:03) [5]

greenrul> ну творчество можешь у меня на сайте посмотреть... меня сейчас больше деньги интересуют... где гарантия что мое "творчество" не ограничется строчкой в разделе АВТОРЫ:) вашей игры


 
Карлсон ©   (2003-10-05 21:16) [6]

хорошо, аттестат за 9 класс есть, правда там 4 четверки, но сейчас я в 11 классе, а в прошлом году была всего одна четверка - по геометрии :) могу выслать скан моего дневника :)
а по литературе у меня стабильно 5 :)
если за сценарий и че-нить такое можно немного получить, то я бы присоединился :)


 
greenrul ©   (2003-10-05 21:32) [7]

2Ландграф Павел : если хочешь, подпишем договор 8). Дай ссылку на сайт. Быстрых денег таким образом, к сожалению, не получишь. Мы пока работаем на энтузиазме.

2Карлсон : Ты сперва посмотри линки которые я тут привел - особенно второй. Там зародыш сценария. Если правда заинтересован - то объясни, почему именно сценарий писать хочешь, и почему он будет хорошим =)


 
Карлсон ©   (2003-10-05 22:15) [8]

линки уже посмотрел.
сценарий конечно не блещет оригинальностью и расхваленной нелинейностью.
вот 5-6 концовок разных, вот это нелинейность.
хотя если списывать на то, что это первый проект.
вобщем так, к делу собссно.
издатель уже найден и ждет или как?
кто еще в группе кроме вас?
сценарий писать хочу потому, что в графике не особо рублю и рисую к сожалению не очень хорошо. в кодинг пытаюсь врубаться, даже свою гаму иногда ваяю, но на это времени почти нету, да и меня всегда больше тянуло к писательству. ну наверное тот факт, что пишу свои рассказы, объясняет все.
а хорошим он будет (если будет) потому, что... гм. будет и все тут :) а если серьезно, то я бы много чего добавил к первоначальному сценарию  инемного изменил бы его суть. если надо подробнее - то напишу побольше, как только смогу.
да, и есть еще вопросы касательно технического исполнения локаций - в здания можно\нельзя заходить, в каком ключе это будет выполнено?

собссно я раньше ни в каких проектах не участвовал, поэтому не знаю, на чем заканчиваются обязанности сценариста.
если только на общем развитии событий - то это не есть гуд. а вот если еще и миссии придумывать - то совсем гуд :)
вобщем немного подробнее, если можно :)


 
Карлсон ©   (2003-10-05 22:21) [9]

да, могу еще озвучкой заниматься!


 
greenrul ©   (2003-10-05 22:49) [10]

2Карлсон:
Внутренности зданий и пр. подгружаются отдельной локацией.
Издателя найдем минимум когда будет что ему показать. Редактор работающий это еще не игра.

Геймплей будет довольно своеобразным - не погоня за ящиками с сокровищами, а скорее тактическая игра с элементами квеста.

В команде:
я - лидер прожекта и программист
+ дизайнер 3d/2d
+ моделлер оружия. Уже сделал порядка десятка моделей в очень большом разрешении
+ художница - рисует скетчки, наброски

З.Ы. на главной странице висят три скриншота - там где два здания, все будет перерисовано, это было очень давно =)

Если хочешь учавствовать, то под сценаристом я подразумеваю прописание основого сюжета, подсюжетов, миссий.

Короче долби мне в аську - 2463277, там поподробней поговорим.


 
pasha_676 ©   (2003-10-06 10:11) [11]

Вопрос на засыпку:

Вы всерьез хотите получить денюжку за игру выполненную на 2D-спрайт движке в 2004 году?

Хотите совет. Переходите в 3D.

Выигрыши
1) Более современный вид в игре.
2) Упрощается работа художников (как ни странно, но создать одну модель с движениями оказывается проще чем создать тысячи спрайтов).
3) Упрощается работа с эффектами (туман, взрывы и т.д.)
4) Увеличенный контроль камеры - приближение-увеличение-подлюбым углом (это не всегда надо в подобных играх, но например масштабирование - пригодиться и гораздо проще чем в 2Д реализовать).

 Как результат демо-версия может выйте раньше и будет смотреться эффектней.


 
cyborg ©   (2003-10-06 10:31) [12]

Ты в курсе, что для коммерческой игры нужно купить Delphi, Windows, 3DS MAX и другие программы использыемые в процессе создания?


 
greenrul ©   (2003-10-06 10:31) [13]

pasha_676 : мы всеръез думале о переходе на движок 3D Game Studio - http://www.conitec.net/a4info.htm
Странно, но 3д дизайнер сказал что ему дольше это все моделлить будет. И при изометрии будет очень сильно тормозить.


 
greenrul ©   (2003-10-06 10:32) [14]

cyborg : конечно.
Delphi Personal $99
Цитата одного из издателей : "Наличие лицензий на софт не критично"


 
Плохиш_   (2003-10-06 10:37) [15]

>greenrul ©   (06.10.03 10:32) [14]

> Цитата одного из издателей : "Наличие лицензий на софт не
> критично"


Он просто не верит в ваши возможности :-)
А для определения критичности существуют другии организации ;-)


 
pasha_676 ©   (2003-10-06 11:17) [16]


> но 3д дизайнер сказал что ему дольше это все моделлить будет

Просто он делает так как ему удобно и быстро. Но в идеале посмотри сам - допустим дом. Его сделали в 3D и все. Теперь делаем его в 2D. Если надо поворачиваться - новые рендинги-спрайты. Персонажи. Сделал в 3D. Надо менять одежду - наложил новую текстурку. Надо менять оружие - добавил объект. Надо изменить лицо, толщину рост - в 3D делаем мастаб, менянем текстуру и все. В 2D - для одного перса получим порядка 500 спрайтов. Добавляем в игру оружие и надо... добавлять и делать следущие 500. Новый пинджак - еще 500. Новое лицо.... а есть еще шляпы и ботинки.


> Он просто не верит в ваши возможности :-)

да ему по барабану. Получиться игра - купят они дельфи с максом задним числом или оформят договор на аренду. Дескать с такого по такое число мы сдавали два компа с максом и дельфи фирме "зеленый рул". И все дела.


 
Сергей Чурсин ©   (2003-10-06 13:09) [17]

Ниче не скажу, вот только крен сюжетов (mafia,etc) припахал...
:((

"«Путь Наверх» - история жизненного пути начинающего гангстера, которому придется пройти от самых низов к креслу Босса
захватывающее криминальные дела!"

Мле... убивать их требуется, а не "захватывающее криминальные дела!"...


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-06 13:10) [18]

greenrul> http://cmail.info.kuzbass.net/~freeart/ работаю над проектом Sorcerer`s Doll... можешь посмотреть на мои возможности... пока для меня это максимум.


 
Сергей Чурсин ©   (2003-10-06 13:14) [19]

Мож добавите в игровые классы и хороших ребят ? с тем чтоб эту шайку-лейку покрошить в капусту, а не становиться уродом-боссом ? :)


 
cyborg ©   (2003-10-06 13:17) [20]

[14] greenrul ©   (06.10.03 10:32)
Покажи мне ссылку, почитаю :).

Кстати, пока разработка далеко не ушла, советую скачать http://www.freepascal.org/ и на нём писать. Я нашёл недавно к нему заголовки DirectX7, на которые перевёл свою игру с Дельфи.
Заголовки:
http://members.yline.com/~tom_at_work/


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-06 13:17) [21]

greenrul> посмотришь, понравится - пиши... могу попрограммить в вашей команде)


 
greenrul ©   (2003-10-06 15:56) [22]

2cyborg - ссылку про критичность?
либо тут - http://dev.dtf.ru/articles/read.php?id=94
либо тут - http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=90100

По поводу фрипаскаля - еще неделю назад писал на нем, но сейчас пересел обратно на дельфи - обработка ошибок тут внутренних более подробная.
Игра делается на порте библиотеки SDL (www.libsdl.org) под Pascal - JEDI-SDL.

2Ландграф Павел:
Работы у тебя отличные, чтобы было взаимное доверие, посмотри www.greensoftline.com ; www.bebits.ru ; www.csconfigurator.com
у тебя icq есть?

2all : на самом деле мы сейчас дружно решаем - делать 2д или 3д с GameStudio. Моя задача уговорить дизайнера =)

Чтобы было сразу ясно - никакой комании GreenSoftLine не существует официально. Мы с остальными людьми - студенты/первокурсники/москвичи. Серъезные решения будут приниматься сообща - как только нормальную команду соберем. Сделаем свой форум.

Короче говоря. Кто прочитал диздок, посмотрел сайт и решил что он хочет принять участие - пишите на greenrul@greensoftline.com или в icq : 2463277

Опять таки - взгляните на Космических Рейнжеров. Их создатели даже не думали что дойдут до master релиза. А что получилось...


 
greenrul ©   (2003-10-06 16:01) [23]

По поводу диздока - он сыроватенький - я туда замечания одного человека вставлял Ctrl+C Ctrl+V, поэтому там могут быть лингвистические баги =)


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-06 16:45) [24]

greenrul> ЯйСиКу нету:) и если игра будет 3D - я пас:) - никокого опыта/желания. Я за "старую школу" игр в 2D. Сам играю почти тока в 2D аркады... ну разве что исключения 3D гонки:)


 
greenrul ©   (2003-10-06 17:21) [25]

2Ландграф Павел - Дык мы на массовый рынок делаем, а не аркаду. Я сам 3д не знал неделю назад, там легко разобраться в 3d gamestudio


 
Rem ©   (2003-10-06 18:07) [26]

2 greenrul ©   (06.10.03 10:32) [14]
>> Delphi Personal $99

http://www.borland.ru/delphi/delphi_personal/index.html

Обратите особое внимание на фразу "некоммерческую программу"... что-то сабжем тут и не пахнет...

P.S. :/ ...каждому свое... :)


 
greenrul ©   (2003-10-06 18:37) [27]

2Rem - Ну $300, ну $500.
А знаешь какой средний бюджет у русской игры? Или сколько потом денег можно поднять с процентов продаж? На много-много таких коробочек хватит.


 
Urvin ©   (2003-10-06 18:40) [28]

GTA на сьадии шизофрении??


 
greenrul ©   (2003-10-06 19:43) [29]

смешно.


 
Карлсон ©   (2003-10-06 22:25) [30]

2 Urvin ©   (06.10.03 18:40) [28]
скорее хит сезона 200x :)


 
ZoKr ©   (2003-10-07 07:55) [31]

2 greenrul - если все-таки решите перейти на 3D, то я работал на 3DSMAX и немного на Maya...


 
Серега   (2003-10-07 13:13) [32]

Робят, не занимайтесь х-нёй ! Знаний студента без 10-летнего опыта РАБОТЫ не хватит на написание мощной программы... Если побаловаться, поэксперементировать - это пожалуйста, а вот денег заработать не получится... Поэтому не обещайте людям деньги - не обманывайте их !


 
greenrul ©   (2003-10-07 19:04) [33]

Кто то прямо их обещал?

платить будем когда будет дема выйдет, когда ее покажем издателю, и он станет спонсировать дальнейшую разработку

По моему тут каждый для себя сам решает. Опыт работы в software разработке - четыре года. Результат - общий тираж софта - 300,000 экземпляров. Есть вопросы к моей компетентности?


 
greenrul ©   (2003-10-07 19:07) [34]

2ZoKr - если есть, кинь примеры работы плиз


 
ZoKr ©   (2003-10-08 05:40) [35]

2 Серега - ковчег построил дилетант, профессионалы построили Титаник... :-)))
2 greenrul - с работы, что-то отправить - проблематично, но попробую, если нет, то на выходных - точно...


 
ZeaLoT   (2003-10-08 20:45) [36]

Участвовал в создании мегапроэкта Wasteland Wolf, сейчас сопровождаю Fallout Quest 2 www.freelancer.ag.ru/rebase/geckos

Есть самопальный скрипт-движок для квестов/диалогов, по запросу могу выслать дему.


 
greenrul ©   (2003-10-08 22:28) [37]

ZeaLoT, ZoKr - регестрируйтесь на
http://games.greensoftline.com/forum/

Там и пообщаемся, в теме "Новым людям".


 
greenrul ©   (2003-10-08 23:18) [38]

Ну и соответственно, все кто хотят поучавствовать - тоже туда


 
cyborg ©   (2003-10-09 15:17) [39]

Не в тему
ZeaLoT почему прекратили разработку вольфа? Попал как то на ваш сайт, когда игру разрабатывали, вроде снимки уже были приличные, надеялся что сделаете.


 
ZeaLoT   (2003-10-10 21:06) [40]

offtop: потому что были маленькие и глупые, не учли, что на голом энтузиазме проекты коммерческого уровня никогда не сделать.



Страницы: 1 2 3 вся ветка

Текущий архив: 2004.05.30;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.58 MB
Время: 0.053 c
3-1083217697
lightix
2004-04-29 09:48
2004.05.30
Проблемы с ADO + Oracle


6-1081426907
Makhanev A.S.
2004-04-08 16:21
2004.05.30
Блокирующие Сокеты: можно ли так делать...


11-1073169165
tbyte
2004-01-04 01:32
2004.05.30
KOL


14-1084130691
Knight
2004-05-09 23:24
2004.05.30
Gif в TImage... почему через LoadFromFile - ошибка?


14-1084394919
Vasya.ru
2004-05-13 00:48
2004.05.30
А в каких крупных проектах ,мастера, участвовали?