Вниз
Скачать: CL | DM;

Предложите алгоритм построения фрактальной карты высот   Найти похожие ветки 

 
Still_Swamp ©   (2003-09-19 19:43) [0]

Если есть... не откажусь от реализации или толковой статьи.

Алгоритм холмов, описанный на iXBT уже не нужен. :)


 
Думкин ©   (2003-09-20 18:42) [1]

У меня есть статья и код. Статья начинается словами:
"Слово "фрактал" я впервые услышал примерно в 1983 году, когда еще занимался программированием больших компьютеров. Мы с коллегой обсуждали только что полученные IBM PC, и он спросил, нет ли у меня программ для расчета фракталов.
"Нет", - ответил я. - "А чтоо такое фракталы?"
Он объяснил, что фрактальное изображение создается применением некоторой геометрической операции к простой фигуре и последующим многократнымприменением той же операции к полученному результату. Хотя такое объяснение совершенно не затрагивает тех замечательных свойств фракталов, которые так интересуют маатематиков, оно вполне грамотно описывает, как же фракталы генерируются.
Несомненно, в полной мере это относится и к построению трехмерных фрактальных ландшафтов."

Тебе это? Статья в книге - код имеется. Изначально все для Дельфи 3.


 
Still_Swamp ©   (2003-09-21 13:12) [2]

ну с удовольствием бы осмотрел....
если можно на почту вышли плс.


 
Думкин ©   (2003-09-21 13:37) [3]

Почта с дома что-то глючит при отправке.
Поэтому выложил сюда:
http://spannew.narod.ru/1.zip


 
Still_Swamp ©   (2003-09-21 16:27) [4]

сенкс - сел разбираться.


 
Still_Swamp ©   (2003-09-22 15:06) [5]

не то. это я уже видел.
алгоритм имеет огрехи довольно существенные при большой площади.
кроме того, он в принципе не подразумевает зацикливания текстуры


 
Asteroid ©   (2003-09-23 13:10) [6]

Для повторения текстур противоположные края можно сгладить. Также где-то читал про создание повторяющихся текстур через двумерное преобразование Фурье. Также см. DelphiGFX пример 5 (Terrain Del) - правда разобраться в коде будет проблемно.


 
Alek Aaz ©   (2003-09-26 08:40) [7]

А это? http://dev.dtf.ru/articles/read.php?id=77&page=1
На английском надо?


 
Wild   (2003-09-26 09:40) [8]

Тоже хочу сгенерить ландшафт случайным образом.....причем хотелось бы не просто вода и земля, но и реки, и .... вообще весь мир. Пробовал фрактальный алгоритм с треугольниками, но мне что-то не понравилось. Интересный способ с случайными поднятиями холмов. Где то на этом сайте все описано



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: -0.973 c
7-1074583097
LexusU
2004-01-20 10:18
2004.04.04
Драйвер под NT(2000,XP) для доступа к CMOS


3-1074853219
AlexanderSK
2004-01-23 13:20
2004.04.04
Разделение подключения к БД


8-1069862972
Pa5ha
2003-11-26 19:09
2004.04.04
Direct3D Resize


14-1078743785
Mox Fulder
2004-03-08 14:03
2004.04.04
WinAMP


1-1079538178
neteditor_2000
2004-03-17 18:42
2004.04.04
TListBox.AddItem и его параметры




   Наверх