Текущий архив: 2004.04.04;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Предложите алгоритм построения фрактальной карты высот Найти похожие ветки
← →
Still_Swamp © (2003-09-19 19:43) [0]Если есть... не откажусь от реализации или толковой статьи.
Алгоритм холмов, описанный на iXBT уже не нужен. :)
← →
Думкин © (2003-09-20 18:42) [1]У меня есть статья и код. Статья начинается словами:
"Слово "фрактал" я впервые услышал примерно в 1983 году, когда еще занимался программированием больших компьютеров. Мы с коллегой обсуждали только что полученные IBM PC, и он спросил, нет ли у меня программ для расчета фракталов.
"Нет", - ответил я. - "А чтоо такое фракталы?"
Он объяснил, что фрактальное изображение создается применением некоторой геометрической операции к простой фигуре и последующим многократнымприменением той же операции к полученному результату. Хотя такое объяснение совершенно не затрагивает тех замечательных свойств фракталов, которые так интересуют маатематиков, оно вполне грамотно описывает, как же фракталы генерируются.
Несомненно, в полной мере это относится и к построению трехмерных фрактальных ландшафтов."
Тебе это? Статья в книге - код имеется. Изначально все для Дельфи 3.
← →
Still_Swamp © (2003-09-21 13:12) [2]ну с удовольствием бы осмотрел....
если можно на почту вышли плс.
← →
Думкин © (2003-09-21 13:37) [3]Почта с дома что-то глючит при отправке.
Поэтому выложил сюда:
http://spannew.narod.ru/1.zip
← →
Still_Swamp © (2003-09-21 16:27) [4]сенкс - сел разбираться.
← →
Still_Swamp © (2003-09-22 15:06) [5]не то. это я уже видел.
алгоритм имеет огрехи довольно существенные при большой площади.
кроме того, он в принципе не подразумевает зацикливания текстуры
← →
Asteroid © (2003-09-23 13:10) [6]Для повторения текстур противоположные края можно сгладить. Также где-то читал про создание повторяющихся текстур через двумерное преобразование Фурье. Также см. DelphiGFX пример 5 (Terrain Del) - правда разобраться в коде будет проблемно.
← →
Alek Aaz © (2003-09-26 08:40) [7]А это? http://dev.dtf.ru/articles/read.php?id=77&page=1
На английском надо?
← →
Wild (2003-09-26 09:40) [8]Тоже хочу сгенерить ландшафт случайным образом.....причем хотелось бы не просто вода и земля, но и реки, и .... вообще весь мир. Пробовал фрактальный алгоритм с треугольниками, но мне что-то не понравилось. Интересный способ с случайными поднятиями холмов. Где то на этом сайте все описано
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2004.04.04;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.48 MB
Время: 0.033 c